Hatak3z

Russland
245 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 126
2.965
Peak 30 Tage: 3.091
Rang EU ▼ 375 Plätze
#10.034
Russland #2.915 in Russland
30 Tage · vorher #9.659 · bester #9.659
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hatak3z?

Rating 0,99 (aus 204 Matches) K/R 0,71 ADR 75,3 aus 245 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (171 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,03 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 29 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 besser als 36 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 245 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 12,5 %−1,0 Pp. · Ø 13,5 % besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 10 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 24x 4K, 4 Aces in 171 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,19 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 77 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,19−0,12 · Ø 0,31 besser als 17 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 70 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.965
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −9,5, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 245 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −186 ELO
65 Matches · 42 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −106 ELO
27 Matches · 44 % Winrate
Montags −63 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Hatak3z auf Dust 2: −186 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  3. 100. erfasstes Match · Vertigo
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 245 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
54 % besser als 53 %
0,66 besser als 11 %
73,1 besser als 11 %
0,92 besser als 10 %
51 % aus 133 Duellen besser als 43 %
40 % aus 35 Situationen besser als 55 %
Dust 265
42 % besser als 14 %
0,68 besser als 18 %
72,2 besser als 9 %
0,95 besser als 16 %
51 % aus 142 Duellen besser als 43 %
41 % aus 32 Situationen besser als 57 %
Ancient39
51 % besser als 41 %
0,77 besser als 57 %
81,7 besser als 46 %
1,03 besser als 42 %
48 % aus 95 Duellen besser als 26 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Anubis36
53 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
77,1 besser als 25 %
1,05 besser als 48 %
52 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 26 Situationen besser als 40 %
Nuke20
60 % besser als 61 %
0,70 besser als 21 %
70,9 besser als 5 %
1,01 besser als 28 %
64 % aus 47 Duellen besser als 93 %
25 % aus 12 Situationen besser als 18 %
Cache6
33 % -
0,69 -
73,6 -
1,00-
56 % aus 16 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,97 -
96,8 -
1,56-
86 % aus 7 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hatak3z

In 245 Matches kommt Hatak3z auf K/R 0,71 und ADR 75,3; das Rating aus den 204 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 38 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 20 Matches. In 66 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 81 unter 0,90. In 171 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert Hatak3z auf Dust 2 (−186 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+205 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,05, ADR −9,5, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.965. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.