Hasunhauska
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (33 Matches).
Verglichen mit 1.734 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Stärke3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,35 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).
Impact
StärkeGenau 3 Kills in 8,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).
Utility und Deaths
StärkeDeath in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,88). Deutlich über dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,35. Letzte 3 Monate: 1,31 (am Anfang 1,27). Deutlich über dem Schnitt (1,02).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 98,0. Letzte 3 Monate: 97,4 (am Anfang 93,6). Deutlich über dem Schnitt (80,3).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 44 %). Klar unter dem Schnitt (48 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 48 %). Deutlich unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.041. Letzte 3 Monate: 2.048 (am Anfang 2.004).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 63 %.
Muster
Aus den letzten 54 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Hasunhauska im 1. Match des Tages: ±0 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 54 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Hasunhauska
In 54 Matches kommt Hasunhauska auf K/R 0,89, ADR 95,8 und Rating 1,29. Größte Stärke: Rating mit 1,29, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 19,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. In 36 von 54 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (67 %), in 8 unter 0,90. In 33 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert Hasunhauska im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 29 %). Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,90, Rating bei 1,31, ADR bei 97,4, Headshots bei 43 %, ELO bei 2.048. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz −5.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.