HastaLavisla

Polen
150 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HastaLavisla?

Rating 0,84 (aus 108 Matches) K/R 0,66 ADR 74,2 aus 150 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 4 % auf Level 7
0,84
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 39 %
Rating-Verteilung aus 108 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 46 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−6 Pp. besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+3 Pp. besser als 65 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. besser als 32 %
K/D 0,89−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 2 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,2 %−1,9 Pp. besser als 9 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,9 Pp. besser als 15 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 27 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 67 %
Utility-Schaden je Runde 5,7+1,5 besser als 81 %
Geflashte Gegner je Runde 0,24−0,03 besser als 45 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.419
▼ Schlechter geworden
K/R −0,20, ADR −17,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,82).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −73 ELO
37 Matches · 49 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
26 Matches · 58 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs +21 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert HastaLavisla ab dem 5. Match am Tag: −73 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 54 %
0,75 besser als 67 %
81,3 besser als 62 %
0,96 besser als 38 %
53 % aus 252 Duellen besser als 68 %
40 % aus 45 Situationen besser als 57 %
Anubis26
58 % besser als 77 %
0,58 besser als 2 %
66,8 besser als 1 %
0,73 besser als 1 %
40 % aus 90 Duellen besser als 6 %
39 % aus 18 Situationen besser als 53 %
Dust 223
61 % besser als 84 %
0,65 besser als 18 %
73,8 besser als 23 %
0,87 besser als 9 %
44 % aus 84 Duellen besser als 17 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Cache14
57 % -
0,59 -
68,8 -
0,74-
36 % aus 36 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,61 -
71,6 -
0,65-
54 % aus 41 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Ancient10
60 % -
0,66 -
75,1 -
0,89-
49 % aus 43 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,58 -
64,2 -
0,73-
27 % aus 37 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
50 % -
0,56 -
68,6 -
0,71-
42 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HastaLavisla

In 150 Matches kommt HastaLavisla auf K/R 0,66 und ADR 74,2; das Rating aus den 108 Matches mit Rating liegt bei 0,84. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,7. Das ist besser als bei 81 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,84. Das ist besser als bei nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 23 Matches. In 26 von 108 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 66 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert HastaLavisla ab dem 5. Match am Tag (−73 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,20, ADR −17,9. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.419. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +8.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.