Hashme1ster

Russland
Seit 2014 auf FACEIT 177 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 185
2.059
Peak 30 Tage: 2.084
Rang EU
#204.122
Russland #57.378 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hashme1ster?

Rating 0,88 (aus 127 Matches) K/R 0,62 ADR 67,9 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 47 %
Rating-Verteilung aus 127 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 4 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 37 %−12 Pp. · Ø 49 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 0,86−0,16 · Ø 1,02 besser als 3 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Zeus-Kills1 in 177 Matches
Knife-Kills 1 in 177 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,2 %−2,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 6 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 2 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 10 %
4K und Aces 10x 4K, 2 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,1 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,02 · Ø 0,28 besser als 46 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 67,8, Headshots bei 37 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,62. Deutlich unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −2 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +29 ELO, Winrate 39 %
Montags +32 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert Hashme1ster auf Cache: −2 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 27 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,72 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis39
59 % besser als 75 %
0,64 besser als 9 %
69,5 besser als 5 %
0,92 besser als 16 %
44 % aus 124 Duellen besser als 13 %
30 % aus 10 Situationen besser als 32 %
Ancient34
47 % besser als 34 %
0,63 besser als 6 %
68,2 besser als 3 %
0,86 besser als 5 %
39 % aus 116 Duellen besser als 2 %
21 % aus 14 Situationen besser als 12 %
Nuke28
54 % genau im Schnitt
0,64 besser als 5 %
72,6 besser als 8 %
0,88 besser als 5 %
43 % aus 105 Duellen besser als 10 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache23
43 % -
0,59 -
64,5 -
0,82-
44 % aus 70 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Dust 223
43 % besser als 21 %
0,64 besser als 8 %
67,7 besser als 2 %
0,96 besser als 25 %
41 % aus 61 Duellen besser als 7 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Inferno18
61 % besser als 76 %
0,58 besser als 3 %
64,5 besser als 2 %
0,79-
44 % aus 43 Duellen besser als 10 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Overpass8
75 % -
0,66 -
66,2 -
-
-
-
Mirage3
33 % -
0,37 -
47,0 -
0,53-
29 % aus 7 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hashme1ster

In 177 Matches kommt Hashme1ster auf K/R 0,62 und ADR 67,9; das Rating aus den 127 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 67,9, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 31 von 127 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 67 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 10x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert Hashme1ster auf Cache (−2 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Anubis (+32 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +64. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, Rating bei 0,88, ADR bei 67,8, Headshots bei 37 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.