Hasbuuuullaa

USA
Seit 2023 auf FACEIT 270 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 296
2.014
Peak 30 Tage: 2.044
Rang NA ▲ 1.742 Plätze
#7.183
USA #4.290 in USA
30 Tage · vorher #8.925 · bester #7.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hasbuuuullaa?

Rating 1,00 (aus 257 Matches) K/R 0,73 ADR 77,2 aus 270 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 257 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (170 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 66 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

33 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 3,5
Knife-Kills 24 in 270 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,0 %−0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 3 Aces in 170 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,55 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 · Ø 4,3 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,26 · Ø 0,29 besser als 96 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +461
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 270 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −27 ELO
31 Matches · 55 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −21 ELO, Winrate 44 %
Dienstags ±0 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert Hasbuuuullaa auf Anubis: −27 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 270 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
76,9 besser als 31 %
1,01 besser als 43 %
52 % aus 548 Duellen besser als 55 %
36 % aus 55 Situationen besser als 44 %
Dust 267
46 % besser als 31 %
0,71 besser als 39 %
75,7 besser als 25 %
0,98 besser als 35 %
51 % aus 311 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 32 Situationen genau im Schnitt
Inferno39
59 % besser als 68 %
0,77 besser als 66 %
80,4 besser als 47 %
1,06 besser als 54 %
55 % aus 196 Duellen besser als 66 %
19 % aus 21 Situationen besser als 10 %
Ancient37
41 % besser als 17 %
0,74 genau im Schnitt
78,6 besser als 38 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 169 Duellen besser als 36 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis31
55 % besser als 64 %
0,71 besser als 36 %
76,0 besser als 25 %
0,94 besser als 20 %
49 % aus 157 Duellen besser als 39 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke9
78 % -
0,78 -
78,7 -
1,01-
57 % aus 35 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache3
0 % -
0,61 -
72,3 -
0,89-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hasbuuuullaa

In 270 Matches kommt Hasbuuuullaa auf K/R 0,73 und ADR 77,2; das Rating aus den 257 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 39 Matches. In 91 von 257 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 96 unter 0,90. In 170 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert Hasbuuuullaa auf Anubis (−27 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+118 ELO, Winrate 46 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +461. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 77,5. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +160.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.