Harizm4

Japan
Seit 2017 auf FACEIT 231 Matches erfasst 136 Matches in 30 Tagen
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Wie spielt Harizm4?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 82,0 aus 231 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 231 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.480 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 37 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,2 %+0,8 Pp. · Ø 13,4 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 50 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 27x 4K, 4 Aces in 231 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,11 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 74 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,19 · Ø 0,30 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, ADR bei 81,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 231 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −54 ELO
29 Matches · 55 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
40 Matches · 48 % Winrate
Samstags −57 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Harizm4 auf Anubis: −54 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 36 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 231 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
48 % besser als 35 %
0,73 besser als 41 %
80,3 besser als 43 %
1,00 besser als 34 %
50 % aus 327 Duellen besser als 40 %
39 % aus 36 Situationen besser als 52 %
Dust 241
59 % besser als 76 %
0,76 besser als 57 %
85,4 besser als 70 %
1,03 besser als 44 %
56 % aus 228 Duellen besser als 74 %
40 % aus 20 Situationen besser als 54 %
Ancient40
48 % besser als 36 %
0,78 besser als 64 %
84,7 besser als 65 %
1,07 besser als 62 %
48 % aus 185 Duellen besser als 29 %
33 % aus 27 Situationen besser als 38 %
Anubis29
55 % besser als 58 %
0,75 genau im Schnitt
84,3 besser als 62 %
1,03 besser als 43 %
51 % aus 151 Duellen besser als 43 %
50 % aus 14 Situationen besser als 79 %
Nuke23
39 % besser als 14 %
0,72 besser als 35 %
76,4 besser als 30 %
0,96 besser als 25 %
56 % aus 134 Duellen besser als 68 %
9 % aus 11 Situationen besser als 3 %
Inferno15
40 % besser als 12 %
0,74 besser als 40 %
79,9 besser als 34 %
1,00 besser als 27 %
50 % aus 78 Duellen besser als 31 %
50 % aus 10 Situationen besser als 75 %
Cache11
64 % -
0,69 -
77,3 -
0,98-
53 % aus 58 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Harizm4

In 231 Matches kommt Harizm4 auf K/R 0,75, ADR 82,0 und Rating 1,01. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 85 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 87 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Harizm4 auf Anubis (−54 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+28 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +5 Pp., ELO +80. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., First Kills −3 Pp., Clutch 1v1 −12 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, ADR bei 81,9. Letzte 30 Tage: 136 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.