Hardecky

Japan
Seit 2022 auf FACEIT 217 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hardecky?

Rating 1,12 (aus 215 Matches) K/R 0,80 ADR 82,4 aus 217 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,12
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 215 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.952 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. · Ø 40 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 82 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 77 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 54 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 81 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 7 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 23 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,03 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5, ELO bei 2.075
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −74 ELO
61 Matches · 54 % Winrate
Auf Anubis −55 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Montags −105 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Hardecky auf Mirage: −74 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,40 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % besser als 62 %
0,84 besser als 90 %
86,0 besser als 76 %
1,16 besser als 87 %
53 % aus 261 Duellen besser als 62 %
28 % aus 36 Situationen besser als 23 %
Dust 258
43 % besser als 23 %
0,80 besser als 79 %
82,1 besser als 59 %
1,09 besser als 72 %
48 % aus 310 Duellen besser als 33 %
29 % aus 31 Situationen besser als 27 %
Inferno29
48 % besser als 38 %
0,81 besser als 83 %
81,9 besser als 59 %
1,13 besser als 80 %
57 % aus 136 Duellen besser als 77 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 39 %
75,8 besser als 24 %
1,02 besser als 47 %
41 % aus 152 Duellen besser als 7 %
43 % aus 14 Situationen besser als 64 %
Ancient15
60 % besser als 77 %
0,76 besser als 58 %
76,8 besser als 26 %
1,14 besser als 85 %
54 % aus 59 Duellen besser als 68 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Nuke14
50 % -
0,84 -
85,1 -
1,12-
61 % aus 69 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Cache9
56 % -
0,76 -
80,0 -
1,07-
55 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,92 -
94,1 -
1,36-
47 % aus 15 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hardecky

In 217 Matches kommt Hardecky auf K/R 0,80 und ADR 82,4; das Rating aus den 215 Matches mit Rating liegt bei 1,12. Größte Stärke: Rating mit 1,12, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 60 % Winrate in 15 Matches. In 102 von 215 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 64 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,25. Am meisten ELO verliert Hardecky auf Mirage (−74 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 63 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −105 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5, ELO bei 2.075. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −108.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.