Hard63

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 247 Matches erfasst 53 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hard63?

Rating 1,20 K/R 0,85 ADR 89,5 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,20
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 81 %
Rating-Verteilung aus 247 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.454 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

60 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 38 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 besser als 93 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,8 %+2,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 46x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 39 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,04 · Ø 0,29 besser als 63 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 84 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +161
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 89,5, Headshots bei 40 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −60 ELO
89 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −31 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −5 ELO, Winrate 40 %
Sonntags −4 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Hard63 auf Dust 2: −60 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 289
56 % besser als 65 %
0,89 besser als 95 %
93,2 besser als 93 %
1,26 besser als 95 %
61 % aus 318 Duellen besser als 91 %
48 % aus 69 Situationen besser als 77 %
Anubis47
38 % besser als 9 %
0,84 besser als 87 %
89,7 besser als 85 %
1,18 besser als 88 %
57 % aus 161 Duellen besser als 78 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Nuke32
47 % besser als 22 %
0,80 besser als 69 %
88,6 besser als 78 %
1,11 besser als 65 %
53 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 23 Situationen besser als 25 %
Inferno30
63 % besser als 76 %
0,84 besser als 82 %
87,5 besser als 70 %
1,19 besser als 81 %
61 % aus 84 Duellen besser als 85 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Ancient28
68 % besser als 92 %
0,85 besser als 89 %
84,4 besser als 62 %
1,24 besser als 95 %
63 % aus 86 Duellen besser als 95 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache13
46 % -
0,77 -
87,1 -
1,10-
59 % aus 44 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,62 -
75,8 -
0,89-
64 % aus 14 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hard63

In 247 Matches kommt Hard63 auf K/R 0,85, ADR 89,5 und Rating 1,20. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 28 Matches. In 143 von 247 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 47 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert Hard63 auf Dust 2 (−60 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+24 ELO, Winrate 38 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +2 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +161. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 89,5, Headshots bei 40 %. Letzte 30 Tage: 53 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.