Harbor

Australien
Seit 2015 auf FACEIT 247 Matches erfasst 39 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
2.167
Peak 30 Tage: 2.253
Rang OCE ▼ 79 Plätze
#807
Australien #441 in Australien
30 Tage · vorher #728 · bester #561
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Harbor?

Rating 0,96 (aus 233 Matches) K/R 0,69 ADR 76,1 aus 247 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 233 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (185 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.098 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−8 Pp. · Ø 12 % besser als 23 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 besser als 24 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 247 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 17 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 9 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 75 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,6, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −83

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 247 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −98 ELO
25 Matches · 32 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −97 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Freitags −24 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Harbor auf Dust 2: −98 ELO, 32 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,25 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 247 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage91
52 % besser als 55 %
0,69 besser als 25 %
75,7 besser als 24 %
0,96 besser als 26 %
44 % aus 293 Duellen besser als 14 %
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Ancient36
36 % besser als 9 %
0,69 besser als 23 %
82,4 besser als 55 %
0,93 besser als 18 %
45 % aus 114 Duellen besser als 19 %
14 % aus 14 Situationen besser als 6 %
Inferno36
53 % besser als 43 %
0,68 besser als 20 %
72,7 besser als 10 %
0,95 besser als 17 %
43 % aus 101 Duellen besser als 8 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Dust 225
32 % besser als 3 %
0,72 besser als 39 %
75,3 besser als 21 %
0,98 besser als 31 %
43 % aus 77 Duellen besser als 11 %
23 % aus 13 Situationen besser als 14 %
Nuke20
50 % besser als 35 %
0,63 besser als 8 %
69,4 besser als 8 %
0,88 besser als 8 %
38 % aus 53 Duellen besser als 2 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Cache19
58 % -
0,71 -
79,3 -
1,01-
44 % aus 91 Duellen -
20 % aus 15 Situationen -
Anubis18
50 % besser als 45 %
0,69 besser als 25 %
76,8 besser als 26 %
0,99 besser als 32 %
36 % aus 59 Duellen besser als 1 %
64 % aus 11 Situationen besser als 97 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Harbor

In 247 Matches kommt Harbor auf K/R 0,69 und ADR 76,1; das Rating aus den 233 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 44 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 53 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 19 Matches. In 69 von 233 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 111 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert Harbor auf Dust 2 (−98 ELO, Winrate 32 %). Am besten läuft es auf Mirage (+254 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +95 ELO. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −83. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,6, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 39 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.