Hao-0-
Namensverlauf von Hao-0-
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Hao-0-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittHao-0- gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (50 %).
Clutch
DurchschnittHao-0- gewinnt 13 von 100 1v2-Situationen. 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 von 100 Kills von Hao-0- sind Headshots. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIn 13,8 von 100 Runden holt Hao-0- genau 2 Kills. 0,9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (12,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt24 von 100 Nades von Hao-0- machen Damage oder flashen. 11 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 78,1 (am Anfang 70,5). 0,7 unter dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 42 %). 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 55 %). 3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Letzte 3 Monate: 1.216 (am Anfang 1.075).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 110 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Hao-0- ab dem 5. Match am Tag: −67 ELO, 36 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 38 · Ancient
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 110 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Hao-0-
In 110 Matches kommt Hao-0- auf K/R 0,69 und ADR 76,6; das Rating aus den 88 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 24 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 30 von 88 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 37 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert Hao-0- ab dem 5. Match am Tag (−67 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,6, Headshots +7 Pp., ELO +141. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp..
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.