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Hanumann

Spanien
Seit 2021 auf FACEIT 413 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 541
3.544
Peak 30 Tage: 3.544
Rang EU ▲ 7.346 Plätze
#1.294
Spanien #9 in Spanien
30 Tage · vorher #8.640 · bester #1.251
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 20m 37s

Wie spielt Hanumann?

Rating 1,04 (aus 410 Matches) K/R 0,70 ADR 72,6 aus 413 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 412 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (354 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.592 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 64 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+4 Pp. · Ø 41 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 48 %−6 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+9 Pp. · Ø 13 % besser als 80 %
K/D 1,12+0,03 · Ø 1,09 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,4 aus den letzten 412
Zeus-Kills1 in 412 Matches
Knife-Kills 6 in 412 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,0 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,6 Pp. · Ø 14,0 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,0 %−1,5 Pp. · Ø 4,5 % besser als 2 %
MVPs pro Match 2,50,0 · Ø 2,5 genau im Schnitt
4K und Aces 45x 4K, 4 Aces in 354 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 63 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 2,8−1,1 · Ø 3,9 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,15 · Ø 0,33 besser als 6 %
Runden mit Death 63 %−7 Pp. · Ø 70 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +375
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,06, ADR bei 72,8, Winrate bei 55 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,77).

Muster

Aus den letzten 412 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −175 ELO
77 Matches · 55 % Winrate
Im 4. Match des Tages −71 ELO
50 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −65 ELO, Winrate 47 %
Mittwochs −94 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hanumann auf Dust 2: −175 ELO, 55 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 16 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 412 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage141
51 % besser als 26 %
0,71 besser als 13 %
73,0 besser als 4 %
1,03 besser als 20 %
60 % aus 400 Duellen besser als 82 %
32 % aus 99 Situationen besser als 26 %
Dust 277
55 % besser als 39 %
0,68 besser als 8 %
69,7 besser als 2 %
1,02 besser als 19 %
56 % aus 217 Duellen besser als 59 %
38 % aus 47 Situationen besser als 43 %
Ancient66
55 % besser als 39 %
0,75 besser als 31 %
76,0 besser als 9 %
1,10 besser als 46 %
57 % aus 197 Duellen besser als 67 %
50 % aus 44 Situationen besser als 77 %
Anubis60
60 % besser als 60 %
0,70 besser als 14 %
71,9 besser als 4 %
1,06 besser als 34 %
50 % aus 224 Duellen besser als 28 %
42 % aus 33 Situationen besser als 56 %
Cache22
59 % besser als 63 %
0,72 besser als 39 %
75,3 besser als 20 %
1,04 besser als 45 %
49 % aus 59 Duellen besser als 32 %
45 % aus 11 Situationen besser als 66 %
Inferno13
38 % -
0,65 -
71,4 -
1,03-
55 % aus 56 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke9
22 % -
0,63 -
66,8 -
0,87-
43 % aus 35 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Winamax_awp7
100 % -
0,60 -
60,9 -
0,99-
60 % aus 157 Duellen -
60 % aus 157 Situationen -
Overpass3
100 % -
0,68 -
75,8 -
1,09-
63 % aus 19 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,04 -
103,1 -
1,53-
76 % aus 21 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hanumann

In 413 Matches kommt Hanumann auf K/R 0,70 und ADR 72,6; das Rating aus den 410 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 63 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,6, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 60 Matches. In 170 von 412 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 141 unter 0,90. In 354 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert Hanumann auf Dust 2 (−175 ELO, Winrate 55 %). Am besten läuft es auf Mirage (+354 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +375. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,06, ADR bei 72,8, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 61 %, ELO-Bilanz +628.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.