Hanni_00

Polen
162 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hanni_00?

Rating 0,89 K/R 0,62 ADR 72,5 aus 162 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 162 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 35 %−12 Pp. · Ø 47 % besser als 3 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
K/D 0,89−0,10 · Ø 0,99 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 5 %
Runden mit 3K 2,7 %−1,2 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,8−0,4 · Ø 2,2 besser als 8 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

50 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 50 %+14 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,2+3,0 · Ø 4,2 besser als 96 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,67). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 162 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −101 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Auf Anubis −19 ELO
33 Matches · 61 % Winrate
Dienstags −26 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert Hanni_00 auf Nuke: −101 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 27 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 162 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno35
57 % besser als 69 %
0,64 besser als 15 %
73,6 besser als 20 %
0,93 besser als 26 %
45 % aus 73 Duellen besser als 23 %
42 % aus 24 Situationen besser als 58 %
Anubis33
61 % besser als 85 %
0,62 besser als 9 %
70,3 besser als 9 %
0,92 besser als 20 %
56 % aus 95 Duellen besser als 78 %
41 % aus 27 Situationen besser als 61 %
Nuke25
56 % besser als 56 %
0,66 besser als 11 %
72,6 besser als 10 %
0,98 besser als 28 %
50 % aus 76 Duellen besser als 38 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %
Ancient23
57 % besser als 74 %
0,60 besser als 3 %
71,1 besser als 8 %
0,85 besser als 6 %
59 % aus 59 Duellen besser als 90 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Dust 222
45 % besser als 31 %
0,61 besser als 6 %
79,5 genau im Schnitt
0,85 besser als 6 %
49 % aus 88 Duellen besser als 41 %
29 % aus 21 Situationen besser als 23 %
Cache13
31 % -
0,57 -
67,8 -
0,78-
53 % aus 30 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage11
45 % -
0,58 -
68,4 -
0,78-
46 % aus 37 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hanni_00

In 162 Matches kommt Hanni_00 auf K/R 0,62, ADR 72,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 50 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 33 Matches. In 37 von 162 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 83 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert Hanni_00 auf Nuke (−101 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+25 ELO, Winrate 45 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 58 % Winrate, +12 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +110. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,09, ADR −4,3, Headshots −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −2.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.