HaniC2

USA
100 Matches erfasst 15 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HaniC2?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 83,7 aus 97 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 % auf Level 6
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherMulti-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 26 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,4 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 1,10+0,11 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 2,8

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. besser als 60 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 94 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 15 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,5 besser als 16 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,09 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. besser als 83 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob HaniC2 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 96 Matches aus den letzten 3 Monaten und 1 davor.

Kills je Runde (K/R)

0,64
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,81.

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
22 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 27 %

Am meisten ELO verliert HaniC2 auf Dust 2: −34 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % besser als 88 %
0,79 besser als 81 %
83,3 besser als 74 %
1,11 besser als 84 %
55 % aus 86 Duellen besser als 79 %
33 % aus 12 Situationen besser als 35 %
Dust 222
50 % gleichauf
0,77 besser als 78 %
84,7 besser als 80 %
1,10 besser als 85 %
50 % aus 90 Duellen gleichauf
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Inferno16
31 % besser als 2 %
0,75 besser als 74 %
85,9 besser als 82 %
0,99 besser als 54 %
41 % aus 88 Duellen besser als 11 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Ancient10
50 % -
0,76 -
82,9 -
1,07-
54 % aus 41 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Cache8
75 % -
0,73 -
77,8 -
1,14-
66 % aus 29 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,91 -
94,5 -
1,21-
72 % aus 18 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,92 -
96,6 -
1,35-
44 % aus 27 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HaniC2

In 97 Matches kommt HaniC2 auf K/R 0,77, ADR 83,7 und Rating 1,09. Größte Stärke: K/D mit 1,10. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 15 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 48 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 33 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,16. Am meisten ELO verliert HaniC2 auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+66 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 15 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz +12.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.