Handelovich

Rumänien
Seit 2024 auf FACEIT 355 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 320
2.077
Peak 30 Tage: 2.397
Rang EU
#203.860
Rumänien #2.553 in Rumänien
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Handelovich?

Rating 1,04 (aus 305 Matches) K/R 0,78 ADR 89,6 aus 355 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 305 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
EntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (278 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 49 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 75 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills2 in 355 Matches
Knife-Kills 4 in 355 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 62 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 76 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 79 %
4K und Aces 48x 4K, 7 Aces in 278 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,3 · Ø 4,3 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,10 · Ø 0,29 besser als 78 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 15 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +73
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −10,2

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,87
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,89). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 355 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −153 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Anubis −77 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −114 ELO, Winrate 42 %
Dienstags −144 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert Handelovich auf Cache: −153 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,56 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 355 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 293
54 % besser als 61 %
0,81 besser als 79 %
93,1 besser als 92 %
1,09 besser als 70 %
57 % aus 494 Duellen besser als 80 %
31 % aus 39 Situationen besser als 32 %
Ancient76
43 % besser als 22 %
0,77 besser als 63 %
88,6 besser als 82 %
1,00 besser als 41 %
54 % aus 285 Duellen besser als 64 %
58 % aus 38 Situationen besser als 93 %
Mirage74
54 % besser als 59 %
0,74 genau im Schnitt
85,9 besser als 74 %
1,00 besser als 39 %
47 % aus 395 Duellen besser als 27 %
36 % aus 33 Situationen besser als 45 %
Anubis44
50 % besser als 46 %
0,82 besser als 86 %
91,8 besser als 92 %
1,11 besser als 76 %
52 % aus 194 Duellen besser als 54 %
30 % aus 23 Situationen besser als 27 %
Inferno27
52 % besser als 45 %
0,80 besser als 71 %
90,7 besser als 84 %
1,04 besser als 44 %
45 % aus 119 Duellen besser als 14 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Cache21
33 % -
0,70 -
79,2 -
0,87-
42 % aus 78 Duellen -
25 % aus 12 Situationen -
Overpass10
40 % -
0,93 -
99,5 -
-
-
-
Nuke7
71 % -
0,76 -
82,8 -
0,93-
57 % aus 28 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
1,03 -
115,9 -
1,55-
69 % aus 13 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Handelovich

In 355 Matches kommt Handelovich auf K/R 0,78 und ADR 89,6; das Rating aus den 305 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,3 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 93 Matches. In 121 von 305 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 104 unter 0,90. In 278 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert Handelovich auf Cache (−153 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Ancient (+58 ELO, Winrate 43 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +73. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,11, ADR −10,2. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −184.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.