Hanazuki

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 196 Matches erfasst 90 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 291
2.929
Peak 30 Tage: 2.970
Rang EU ▼ 3.451 Plätze
#11.643
Russland #3.359 in Russland
30 Tage · vorher #8.192 · bester #8.192
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hanazuki?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 81,8 aus 196 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 196 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.076 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 72 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 87 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 besser als 73 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Zeus-Kills1 in 196 Matches
Knife-Kills 1 in 196 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,3 · Ø 4,0 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 67 %−4 Pp. · Ø 71 % besser als 88 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
ADR bei 81,1, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,10, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 196 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −65 ELO
59 Matches · 46 % Winrate
Auf Anubis −60 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Hanazuki auf Mirage: −65 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,74 · Cache
  4. 100. erfasstes Match · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 196 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % besser als 20 %
0,75 besser als 47 %
79,3 besser als 37 %
1,04 besser als 45 %
47 % aus 173 Duellen besser als 21 %
40 % aus 45 Situationen besser als 55 %
Ancient41
46 % besser als 24 %
0,73 besser als 37 %
80,2 besser als 38 %
1,02 besser als 38 %
51 % aus 135 Duellen besser als 43 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Anubis28
61 % besser als 73 %
0,78 besser als 64 %
83,2 besser als 58 %
1,14 besser als 76 %
50 % aus 102 Duellen besser als 37 %
52 % aus 21 Situationen besser als 81 %
Dust 226
54 % genau im Schnitt
0,78 besser als 63 %
78,6 besser als 33 %
1,16 besser als 79 %
59 % aus 58 Duellen besser als 83 %
40 % aus 20 Situationen besser als 55 %
Cache16
94 % besser als 99 %
0,95 besser als 96 %
96,7 besser als 90 %
1,47 besser als 99 %
68 % aus 77 Duellen besser als 98 %
46 % aus 13 Situationen besser als 67 %
Nuke13
69 % -
0,77 -
79,3 -
1,11-
53 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Inferno10
40 % -
0,74 -
85,7 -
1,06-
50 % aus 42 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hanazuki

In 196 Matches kommt Hanazuki auf K/R 0,77, ADR 81,8 und Rating 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 94 % Winrate in 16 Matches. In 91 von 196 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 57 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Hanazuki auf Mirage (−65 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+90 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,10, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,1, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 90 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −106.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.