HanFengNiko

Albanien
137 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HanFengNiko?

Rating 0,86 (aus 93 Matches) K/R 0,63 ADR 72,2 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 45 %
Rating-Verteilung aus 93 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (38 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.630 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−14 Pp. · Ø 39 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit deutlich unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 66 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
K/D 0,81−0,20 · Ø 1,01 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 2,8 %−1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 8 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 22 %
4K und Aces 4x 4K, 1 Ace in 38 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,16 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +10 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, ADR bei 71,4, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,63. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,63. Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −84 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Ancient −50 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +8 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert HanFengNiko im 1. Match des Tages: −84 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % besser als 78 %
0,67 besser als 20 %
73,3 besser als 16 %
0,91 besser als 15 %
42 % aus 136 Duellen besser als 11 %
33 % aus 21 Situationen besser als 34 %
Mirage29
48 % besser als 41 %
0,63 besser als 9 %
72,3 besser als 15 %
0,88 besser als 10 %
46 % aus 129 Duellen besser als 25 %
33 % aus 6 Situationen besser als 40 %
Ancient25
44 % besser als 29 %
0,60 besser als 3 %
72,2 besser als 12 %
0,81 besser als 2 %
45 % aus 101 Duellen besser als 22 %
50 % aus 6 Situationen besser als 76 %
Anubis16
63 % besser als 87 %
0,63 besser als 8 %
72,0 besser als 12 %
0,88-
54 % aus 50 Duellen besser als 70 %
0 % aus 1 Situationen besser als 2 %
Inferno9
78 % -
0,69 -
76,8 -
0,84-
36 % aus 28 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,47 -
63,1 -
0,66-
53 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache5
0 % -
0,61 -
73,0 -
0,74-
46 % aus 24 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HanFengNiko

In 137 Matches kommt HanFengNiko auf K/R 0,63 und ADR 72,2; das Rating aus den 93 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,81, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 16 von 93 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (17 %), in 51 unter 0,90. In 38 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,87. Am meisten ELO verliert HanFengNiko im 1. Match des Tages (−84 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +24 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +10 Pp., ELO +241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,85, ADR bei 71,4, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.