Hamburguesit

AR
105 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 300
1.776
Peak 30 Tage: 2.160
Rang SA ▲ 4.804 Plätze
#4.495
30 Tage · vorher #9.299 · bester #4.495
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hamburguesit?

Rating 1,17 (aus 85 Matches) K/R 0,83 ADR 86,8 aus 104 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,17
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 85 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

62 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. · Ø 51 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

50 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. · Ø 39 % besser als 95 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 92 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,26 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 21 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 1,26+0,24 · Ø 1,02 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 1 in 104 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,3 %+2,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 98 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,8 Pp. · Ø 4,0 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−1,8 · Ø 4,3 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 98 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob Hamburguesit besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 76 Matches aus den letzten 3 Monaten und 19 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 104 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −78 ELO
42 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +25 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert Hamburguesit auf Mirage: −78 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,10 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 104 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 39 %
0,86 besser als 94 %
89,3 besser als 88 %
1,21 besser als 94 %
66 % aus 140 Duellen besser als 99 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Anubis16
50 % besser als 45 %
0,81 besser als 83 %
86,7 besser als 79 %
1,11-
52 % aus 62 Duellen besser als 56 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %
Nuke12
50 % -
0,83 -
85,0 -
1,12-
61 % aus 41 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,89 -
88,3 -
1,22-
74 % aus 42 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Dust 210
50 % -
0,63 -
71,1 -
0,96-
50 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient6
83 % -
0,89 -
87,3 -
1,29-
57 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
33 % -
0,89 -
98,9 -
1,32-
59 % aus 17 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hamburguesit

In 104 Matches kommt Hamburguesit auf K/R 0,83 und ADR 86,8; das Rating aus den 85 Matches mit Rating liegt bei 1,17. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,5, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 44 von 85 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 18 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert Hamburguesit auf Mirage (−78 ELO, Winrate 48 %). Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.