HamOdy33

IQ
61 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HamOdy33?

Rating 0,83 (aus 21 Matches) K/R 0,64 ADR 74,1 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 % auf Level 4
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 21 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 43 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (41 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 29 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 18 %−19 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 15 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 42 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 15 %
K/D 0,85−0,11 besser als 15 %
Pistolen-Kills je Match 1,8

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 10,7 %−1,9 Pp. besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,5 Pp. besser als 35 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 3x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 74 %
Utility-Schaden je Runde 5,2+1,4 besser als 79 %
Geflashte Gegner je Runde 0,11−0,13 besser als 15 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Winrate +19 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, ADR bei 73,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,60
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,63).

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 24 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % besser als 66 %
0,61 besser als 10 %
70,2 besser als 15 %
0,84-
50 % aus 42 Duellen besser als 56 %
33 % aus 6 Situationen besser als 41 %
Inferno14
21 % -
0,68 -
79,8 -
0,98-
43 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage11
64 % -
0,59 -
65,0 -
0,67-
54 % aus 24 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,80 -
85,8 -
-
33 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
88,9 -
0,83-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,58 -
74,8 -
0,84-
42 % aus 12 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HamOdy33

In 61 Matches kommt HamOdy33 auf K/R 0,64 und ADR 74,1; das Rating aus den 21 Matches mit Rating liegt bei 0,83. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,2. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,5 Kills je Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 5 von 21 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 13 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am besten läuft es auf Dust 2 (+30 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +19 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, ADR bei 73,8. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −7.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.