HalflifeProf

Russland
77 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HalflifeProf?

Rating 0,85 K/R 0,66 ADR 72,8 aus 77 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 29 %
0,85
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 36 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 8 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Level 2

Verglichen mit 581 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 46 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

9 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 9 %−10 Pp. · Ø 19 % besser als 5 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,2 · Ø 1,5 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,92).

Headshot-Rate 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 28 %
K/D 0,83−0,09 · Ø 0,92 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 1,7
Knife-Kills 10 in 77 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 11,6 %−0,5 Pp. · Ø 12,1 % besser als 45 %
Runden mit 3K 2,6 %−0,9 Pp. · Ø 3,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 1,7−0,2 · Ø 1,9 besser als 33 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 79 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−4 Pp. · Ø 34 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−1,2 · Ø 3,3 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,03 · Ø 0,18 besser als 35 %
Runden mit Death 79 %+5 Pp. · Ø 74 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +9,3, Headshots +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 0,86
▼ Schlechter geworden
Winrate −14 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,62). Knapp unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −83 ELO
21 Matches · 62 % Winrate
Auf Mirage −36 ELO
20 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert HalflifeProf auf Dust 2: −83 ELO, 62 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 29 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,73 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 77 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 221
62 % besser als 92 %
0,62 besser als 29 %
67,7 besser als 22 %
0,85 besser als 27 %
44 % aus 121 Duellen besser als 34 %
14 % aus 7 Situationen besser als 8 %
Mirage20
50 % besser als 60 %
0,73 besser als 79 %
82,1 besser als 85 %
0,95 besser als 64 %
54 % aus 95 Duellen besser als 84 %
47 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Anubis10
40 % -
0,57 -
67,2 -
0,74-
31 % aus 67 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno8
38 % -
0,71 -
74,5 -
0,91-
55 % aus 53 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,68 -
70,3 -
0,89-
40 % aus 47 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Ancient6
17 % -
0,55 -
60,7 -
0,73-
34 % aus 35 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache4
75 % -
0,68 -
85,1 -
0,79-
50 % aus 58 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HalflifeProf

In 77 Matches kommt HalflifeProf auf K/R 0,66, ADR 72,8 und Rating 0,85. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 14 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (18 %), in 49 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,88. Am meisten ELO verliert HalflifeProf auf Dust 2 (−83 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +9,3, Headshots +5 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −14 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,86.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.