Hakamee

Serbien
Seit 2020 auf FACEIT 352 Matches erfasst 31 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 441
2.980
Peak 30 Tage: 3.483
Rang EU ▼ 8.122 Plätze
#9.435
Serbien #148 in Serbien
30 Tage · vorher #1.313 · bester #1.313
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hakamee?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,5 aus 352 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 352 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (304 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.820 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 31 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 55 %+3 Pp. · Ø 52 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 besser als 26 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 11 in 352 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,6 Pp. · Ø 4,3 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 27 %
4K und Aces 41x 4K, 6 Aces in 304 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,26 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. · Ø 34 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,1 · Ø 4,0 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,05 · Ø 0,31 besser als 37 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.980
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,62). Leicht unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 352 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −204 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −145 ELO
41 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −131 ELO, Winrate 44 %
Sonntags −207 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hakamee im 1. Match des Tages: −204 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 352 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage130
51 % besser als 39 %
0,72 besser als 34 %
78,1 besser als 31 %
1,00 besser als 31 %
53 % aus 565 Duellen besser als 56 %
47 % aus 74 Situationen besser als 76 %
Dust 281
48 % besser als 30 %
0,73 besser als 39 %
77,7 besser als 29 %
1,06 genau im Schnitt
50 % aus 394 Duellen besser als 37 %
38 % aus 50 Situationen genau im Schnitt
Anubis69
52 % besser als 42 %
0,70 besser als 25 %
75,9 besser als 19 %
0,98 besser als 24 %
46 % aus 339 Duellen besser als 17 %
26 % aus 34 Situationen besser als 20 %
Nuke32
47 % besser als 20 %
0,70 besser als 20 %
75,3 besser als 16 %
0,98 besser als 19 %
45 % aus 160 Duellen besser als 13 %
25 % aus 12 Situationen besser als 19 %
Ancient20
40 % besser als 11 %
0,68 besser als 15 %
71,0 besser als 5 %
0,96 besser als 19 %
37 % aus 82 Duellen besser als 1 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno16
50 % besser als 25 %
0,70 besser als 18 %
73,4 besser als 7 %
0,99 besser als 14 %
42 % aus 62 Duellen besser als 4 %
20 % aus 5 Situationen besser als 11 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hakamee

In 352 Matches kommt Hakamee auf K/R 0,71, ADR 76,5 und Rating 1,00. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 69 Matches. In 127 von 352 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 143 unter 0,90. In 304 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert Hakamee im 1. Match des Tages (−204 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+29 ELO, Winrate 48 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, Rating +0,16, ADR +9,2, Headshots +2 Pp., Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.980. Letzte 30 Tage: 31 Matches, Winrate 29 %, ELO-Bilanz −256.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.