Haennaeri

CW
307 Matches erfasst 112 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Haennaeri?

Rating 0,96 (aus 129 Matches) K/R 0,68 ADR 79,4 aus 307 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
EntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (240 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+12 Pp. besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 0,90−0,10 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 9 in 307 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. besser als 35 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,3 Pp. besser als 32 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 43x 4K, 5 Aces in 240 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 57 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +7,7, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., ELO −124

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 307 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −90 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Cache −60 ELO
20 Matches · 45 % Winrate
Dienstags −7 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert Haennaeri auf Nuke: −90 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 307 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
47 % besser als 38 %
0,65 besser als 14 %
77,3 besser als 35 %
0,90 besser als 13 %
50 % aus 639 Duellen besser als 47 %
40 % aus 48 Situationen besser als 58 %
Ancient73
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 34 %
82,7 besser als 60 %
0,97 besser als 31 %
51 % aus 422 Duellen gleichauf
21 % aus 24 Situationen besser als 12 %
Nuke46
43 % besser als 11 %
0,73 besser als 34 %
84,6 besser als 62 %
1,12-
56 % aus 263 Duellen besser als 68 %
50 % aus 20 Situationen besser als 75 %
Anubis24
50 % gleichauf
0,75 besser als 60 %
83,4 besser als 69 %
1,10-
43 % aus 142 Duellen besser als 13 %
38 % aus 16 Situationen gleichauf
Dust 221
29 % besser als 2 %
0,58 besser als 2 %
68,8 besser als 5 %
0,91-
39 % aus 109 Duellen besser als 5 %
60 % aus 10 Situationen besser als 92 %
Cache20
45 % -
0,64 -
71,5 -
0,77-
40 % aus 121 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,73 -
84,5 -
0,87-
54 % aus 69 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Haennaeri

In 307 Matches kommt Haennaeri auf K/R 0,68 und ADR 79,4; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 73 Matches. In 34 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 59 unter 0,90. In 240 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert Haennaeri auf Nuke (−90 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Ancient (+114 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +7,7, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., ELO −124. Letzte 30 Tage: 112 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +28.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.