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Hackuzin

Frankreich
Seit 2019 auf FACEIT 179 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hackuzin?

Rating 1,00 (aus 129 Matches) K/R 0,76 ADR 88,0 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 42 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.955 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−11 Pp. · Ø 39 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 70 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 64 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

8,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 8,4+4,1 · Ø 4,3 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,52+0,24 · Ø 0,28 besser als 94 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,30, Winrate +3 Pp., ELO +233
= Gleich geblieben
Headshots bei 41 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,12, ADR −10,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,84). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +13 ELO
49 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +80 ELO, Winrate 46 %
Montags +9 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Hackuzin im 2. Match des Tages: +13 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  4. 100. erfasstes Match · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno49
47 % besser als 32 %
0,74 besser als 53 %
87,9 besser als 78 %
0,97 besser als 27 %
55 % aus 195 Duellen besser als 65 %
29 % aus 21 Situationen besser als 30 %
Dust 248
60 % besser als 79 %
0,77 besser als 68 %
91,7 besser als 92 %
1,01 besser als 46 %
49 % aus 186 Duellen besser als 39 %
18 % aus 22 Situationen besser als 8 %
Nuke23
48 % besser als 28 %
0,76 besser als 59 %
85,4 besser als 74 %
1,05 besser als 55 %
45 % aus 77 Duellen besser als 18 %
18 % aus 11 Situationen besser als 5 %
Anubis22
55 % besser als 61 %
0,73 besser als 47 %
83,7 besser als 64 %
1,02 genau im Schnitt
48 % aus 93 Duellen besser als 32 %
44 % aus 9 Situationen besser als 69 %
Cache18
44 % besser als 17 %
0,74 besser als 46 %
85,9 besser als 70 %
1,01-
55 % aus 77 Duellen besser als 63 %
38 % aus 13 Situationen besser als 46 %
Mirage10
50 % -
0,90 -
101,6 -
0,84-
71 % aus 7 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
71 % -
0,71 -
75,5 -
0,99-
30 % aus 27 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hackuzin

In 179 Matches kommt Hackuzin auf K/R 0,76 und ADR 88,0; das Rating aus den 129 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,4, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 48 Matches. In 46 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 48 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Hackuzin im 2. Match des Tages (+13 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+118 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +118 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,30, Winrate +3 Pp., ELO +233. Schwächer geworden: K/R −0,12, ADR −10,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 41 %. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +173.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.