HackSparrow

Spanien
263 Matches erfasst 62 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HackSparrow?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,1 aus 263 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 263 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 59 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 35 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. · Ø 20 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,97 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 1 in 263 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 20 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 20 %
4K und Aces 26x 4K, 2 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 62 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,1 · Ø 4,1 besser als 81 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,18 · Ø 0,31 besser als 6 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +345
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −14 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 263 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −31 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Mirage −21 ELO
38 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs −116 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert HackSparrow auf Anubis: −31 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 263 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 260
48 % besser als 36 %
0,70 besser als 26 %
76,1 besser als 22 %
0,98 besser als 26 %
51 % aus 269 Duellen besser als 45 %
33 % aus 30 Situationen besser als 36 %
Inferno52
56 % genau im Schnitt
0,76 genau im Schnitt
86,0 besser als 60 %
1,05 besser als 41 %
53 % aus 274 Duellen besser als 47 %
42 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Ancient51
51 % besser als 42 %
0,72 besser als 34 %
79,0 besser als 33 %
0,98 besser als 28 %
51 % aus 245 Duellen besser als 44 %
30 % aus 23 Situationen besser als 30 %
Mirage38
55 % besser als 62 %
0,67 besser als 15 %
74,4 besser als 16 %
0,93 besser als 14 %
48 % aus 183 Duellen besser als 29 %
45 % aus 20 Situationen besser als 70 %
Anubis31
42 % besser als 17 %
0,69 besser als 23 %
77,2 besser als 27 %
0,95 besser als 20 %
50 % aus 154 Duellen besser als 40 %
31 % aus 13 Situationen besser als 31 %
Cache27
52 % -
0,71 -
80,2 -
0,96-
50 % aus 137 Duellen -
38 % aus 16 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,77 -
84,9 -
1,15-
56 % aus 27 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HackSparrow

In 263 Matches kommt HackSparrow auf K/R 0,71, ADR 79,1 und Rating 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,5 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 56 % Winrate in 52 Matches. In 89 von 263 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 113 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert HackSparrow auf Anubis (−31 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Ancient (+91 ELO, Winrate 51 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, −86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +345. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,12, ADR −4,7, Winrate −14 Pp.. Letzte 30 Tage: 62 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −89.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.