Hack3rmann_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 227 Matches erfasst 92 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 26
2.372
Peak 30 Tage: 2.533
Rang EU
#79.973
Russland #27.335 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Hack3rmann_?

Rating 1,04 K/R 0,76 ADR 83,4 aus 227 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 50 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 227 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (151 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 29 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 27 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. · Ø 11 % besser als 82 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,9
Zeus-Kills2 in 227 Matches
Knife-Kills 3 in 227 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 69 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 67 %
4K und Aces 39x 4K, 7 Aces in 151 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 46 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 6 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,0, Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −75

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 227 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −253 ELO
46 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −132 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −49 ELO, Winrate 40 %
Dienstags −150 ELO, Winrate 30 %

Am meisten ELO verliert Hack3rmann_ im 2. Match des Tages: −253 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 227 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
54 % besser als 60 %
0,81 besser als 78 %
88,4 besser als 80 %
1,12 besser als 73 %
56 % aus 406 Duellen besser als 75 %
39 % aus 46 Situationen besser als 53 %
Mirage57
46 % besser als 27 %
0,74 besser als 48 %
81,6 besser als 52 %
1,01 besser als 41 %
46 % aus 308 Duellen besser als 21 %
26 % aus 31 Situationen besser als 19 %
Anubis42
57 % besser als 65 %
0,74 besser als 47 %
80,3 besser als 45 %
1,00 besser als 37 %
47 % aus 274 Duellen besser als 27 %
39 % aus 18 Situationen besser als 52 %
Ancient24
33 % besser als 6 %
0,70 besser als 28 %
78,8 besser als 35 %
0,89 besser als 7 %
48 % aus 147 Duellen besser als 29 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Nuke13
31 % -
0,79 -
84,2 -
1,02-
48 % aus 64 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Cache7
43 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
52 % aus 29 Duellen -
-
Inferno7
29 % -
0,76 -
81,9 -
1,11-
34 % aus 38 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Hack3rmann_

In 227 Matches kommt Hack3rmann_ auf K/R 0,76, ADR 83,4 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 84 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 42 Matches. In 91 von 227 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 93 unter 0,90. In 151 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert Hack3rmann_ im 2. Match des Tages (−253 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+130 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +130 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,09, ADR +6,0, Winrate +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −75. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 92 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +56.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.