Habo0z

Afghanistan
Seit 2016 auf FACEIT 192 Matches erfasst 122 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 51
2.994
Peak 30 Tage: 3.045
Rang EU ▼ 200 Plätze
#9.560
Afghanistan #5 in Afghanistan
30 Tage · vorher #9.360 · bester #6.014
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Habo0z?

Rating 1,21 K/R 0,89 ADR 101,2 aus 192 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 91 %
1,21
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 192 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.220 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 Pp. · Ø 39 % besser als 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 Pp. · Ø 22 % besser als 92 %
Clutch-Kills pro Match 0,9−0,7 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 besser als 78 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Zeus-Kills2 in 192 Matches
Knife-Kills 20 in 192 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,2 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 16,1 %+2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 92 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 93 %
MVPs pro Match 3,2+0,8 · Ø 2,4 besser als 96 %
4K und Aces 83x 4K, 5 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 91 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,6 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,07 · Ø 0,31 besser als 30 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. · Ø 71 % besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob Habo0z besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 192 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
SepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 1,01.

Muster

Aus den letzten 192 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −24 ELO
21 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −32 ELO, Winrate 41 %
Donnerstags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert Habo0z im 4. Match des Tages: −24 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,03 · Vertigo
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 192 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
67 % besser als 93 %
0,86 besser als 89 %
96,1 besser als 95 %
1,17 besser als 83 %
54 % aus 368 Duellen besser als 62 %
48 % aus 23 Situationen besser als 79 %
Dust 254
59 % besser als 71 %
0,90 besser als 94 %
103,9 besser als 99 %
1,22 besser als 88 %
58 % aus 370 Duellen besser als 80 %
31 % aus 13 Situationen besser als 29 %
Anubis20
45 % besser als 22 %
0,93 besser als 97 %
104,5 besser als 99 %
1,26 besser als 93 %
58 % aus 154 Duellen besser als 80 %
50 % aus 6 Situationen besser als 77 %
Nuke18
61 % besser als 64 %
0,83 besser als 75 %
95,7 besser als 92 %
1,14 besser als 65 %
46 % aus 122 Duellen besser als 15 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Cache17
71 % besser als 89 %
0,97 besser als 96 %
109,5 besser als 99 %
1,31 besser als 92 %
52 % aus 136 Duellen besser als 37 %
50 % aus 2 Situationen besser als 72 %
Ancient12
58 % -
0,82 -
90,9 -
1,10-
52 % aus 83 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,94 -
111,8 -
1,24-
56 % aus 55 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo5
40 % -
1,14 -
121,7 -
1,54-
56 % aus 43 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Habo0z

In 192 Matches kommt Habo0z auf K/R 0,89, ADR 101,2 und Rating 1,21. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 101,2, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 119 von 192 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (62 %), in 43 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 83x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,41. Am meisten ELO verliert Habo0z im 4. Match des Tages (−24 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+48 ELO, Winrate 67 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +24 ELO. Letzte 30 Tage: 122 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −97.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.