Habib1

Finnland
64 Matches erfasst 43 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Habib1?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,7 aus 64 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 12 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 64 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 33 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 39 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 45 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (23 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+9 Pp. · Ø 23 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 55 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 besser als 15 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 64 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 11,8 %−1,2 Pp. · Ø 13,0 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 13 %
MVPs pro Match 1,6−0,6 · Ø 2,2 besser als 3 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,4 · Ø 3,9 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,01 · Ø 0,26 besser als 52 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob Habib1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 64 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 64 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 64 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient15
33 % besser als 5 %
0,69 besser als 33 %
71,8 besser als 12 %
0,93 besser als 27 %
38 % aus 60 Duellen besser als 4 %
8 % aus 12 Situationen besser als 1 %
Anubis14
36 % -
0,62 -
73,8 -
0,87-
42 % aus 38 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Dust 213
69 % -
0,61 -
68,3 -
0,86-
57 % aus 47 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Mirage7
71 % -
0,75 -
84,7 -
1,02-
67 % aus 36 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke7
71 % -
0,65 -
70,6 -
0,97-
48 % aus 29 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
17 % -
0,59 -
71,0 -
0,79-
50 % aus 30 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Habib1

In 64 Matches kommt Habib1 auf K/R 0,64, ADR 72,7 und Rating 0,90. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 77 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 26 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 12 von 64 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 31 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es im 2. Match des Tages (−21 ELO, Winrate 55 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, −21 ELO. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.