HaaVooc

Argentinien
241 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HaaVooc?

Rating 1,18 (aus 220 Matches) K/R 0,84 ADR 91,1 aus 241 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 220 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 6. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 6.
AWPerMulti-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (163 Matches).

Level 6

Verglichen mit 949 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,22 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 38 %−7 Pp. · Ø 45 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+14 Pp. · Ø 11 % besser als 92 %
K/D 1,22+0,22 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,9

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 96 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 95 %
MVPs pro Match 2,6+0,4 · Ø 2,2 besser als 93 %
4K und Aces 39x 4K, 5 Aces in 163 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 69 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,1+2,2 · Ø 3,9 besser als 88 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 60 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −6 Pp., ELO −76

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,89). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 241 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −87 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Im 1. Match des Tages −85 ELO
73 Matches · 40 % Winrate
Dienstags −196 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert HaaVooc auf Anubis: −87 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 241 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % besser als 65 %
0,88 besser als 97 %
94,7 besser als 97 %
1,26 besser als 98 %
57 % aus 296 Duellen besser als 86 %
32 % aus 57 Situationen besser als 35 %
Dust 247
26 % besser als 2 %
0,79 besser als 85 %
88,8 besser als 93 %
1,09 besser als 83 %
57 % aus 167 Duellen besser als 86 %
44 % aus 18 Situationen besser als 71 %
Anubis44
50 % genau im Schnitt
0,80 besser als 88 %
90,3 besser als 95 %
1,14 besser als 91 %
62 % aus 155 Duellen besser als 94 %
42 % aus 24 Situationen besser als 63 %
Nuke39
41 % besser als 14 %
0,82 besser als 86 %
87,6 besser als 83 %
1,07 besser als 69 %
50 % aus 141 Duellen besser als 47 %
32 % aus 22 Situationen besser als 37 %
Inferno22
55 % besser als 61 %
0,87 besser als 97 %
90,7 besser als 94 %
1,28 besser als 99 %
71 % aus 69 Duellen besser als 99 %
31 % aus 16 Situationen besser als 41 %
Ancient5
40 % -
0,96 -
92,0 -
1,35-
75 % aus 12 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache5
60 % -
0,71 -
85,8 -
1,01-
32 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HaaVooc

In 241 Matches kommt HaaVooc auf K/R 0,84 und ADR 91,1; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: K/D mit 1,22, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 17,8 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 117 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 53 unter 0,90. In 163 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,35. Am meisten ELO verliert HaaVooc auf Anubis (−87 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Inferno (+33 ELO, Winrate 55 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 69 % Winrate, +9 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,08, ADR −4,6, Headshots −6 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −208.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.