HaRdeN220

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 95 Matches erfasst 74 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 208
2.183
Peak 30 Tage: 2.183
Rang EU
#142.247
Russland #40.375 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HaRdeN220?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 78,0 aus 95 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 38 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 95 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (85 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 60 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 60 %+11 Pp. · Ø 49 % besser als 96 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 95 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,6 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob HaRdeN220 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 85 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −20 ELO
30 Matches · 63 % Winrate

Am meisten ELO verliert HaRdeN220 auf Mirage: −20 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
63 % besser als 89 %
0,64 besser als 10 %
71,5 besser als 11 %
0,88 besser als 8 %
49 % aus 153 Duellen besser als 38 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Dust 222
36 % besser als 7 %
0,77 besser als 67 %
83,0 besser als 64 %
1,05 besser als 56 %
45 % aus 140 Duellen besser als 20 %
71 % aus 7 Situationen besser als 99 %
Ancient16
63 % besser als 83 %
0,74 genau im Schnitt
78,8 besser als 36 %
1,01 besser als 42 %
57 % aus 77 Duellen besser als 81 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Nuke13
54 % -
0,70 -
78,5 -
0,98-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Anubis6
83 % -
0,76 -
83,0 -
1,13-
48 % aus 25 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Cache6
100 % -
0,75 -
80,2 -
1,11-
51 % aus 35 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HaRdeN220

In 95 Matches kommt HaRdeN220 auf K/R 0,72, ADR 78,0 und Rating 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 35 von 95 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 39 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert HaRdeN220 auf Mirage (−20 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+30 ELO, Winrate 74 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 74 % Winrate, +30 ELO. Letzte 30 Tage: 74 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +15.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.