Ha4aJINIK

USA
Seit 2024 auf FACEIT 92 Matches erfasst 34 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt Ha4aJINIK?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 70,9 aus 92 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 %
0,83
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 92 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 45 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 1.141 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−7 Pp. · Ø 49 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 26 %−12 Pp. · Ø 38 % besser als 7 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+7 Pp. · Ø 20 % besser als 83 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 32 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,81 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 47 %+3 Pp. · Ø 44 % besser als 70 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 92 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,4 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 10,7 %−2,0 Pp. · Ø 12,7 % besser als 10 %
Runden mit 3K 2,4 %−1,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,7−0,4 · Ø 2,1 besser als 11 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

32 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,4 · Ø 3,9 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28+0,04 · Ø 0,24 besser als 63 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 43 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob Ha4aJINIK besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 92 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,52
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,61.

Muster

Aus den letzten 92 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +53 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Ha4aJINIK im 1. Match des Tages: +53 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,79 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 92 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 233
55 % besser als 71 %
0,64 besser als 18 %
74,3 besser als 27 %
0,91 besser als 24 %
49 % aus 121 Duellen genau im Schnitt
36 % aus 11 Situationen genau im Schnitt
Anubis20
55 % besser als 70 %
0,58 besser als 7 %
70,9 besser als 17 %
0,81 besser als 7 %
38 % aus 78 Duellen besser als 9 %
25 % aus 16 Situationen besser als 19 %
Mirage16
50 % genau im Schnitt
0,53 besser als 2 %
64,0 besser als 3 %
0,73 besser als 1 %
38 % aus 56 Duellen besser als 5 %
17 % aus 6 Situationen besser als 8 %
Inferno10
30 % -
0,54 -
65,4 -
0,72-
41 % aus 44 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient7
57 % -
0,66 -
73,1 -
0,86-
50 % aus 38 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
67 % -
0,61 -
61,3 -
0,85-
20 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ha4aJINIK

In 92 Matches kommt Ha4aJINIK auf K/R 0,60, ADR 70,9 und Rating 0,83. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,83, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 33 Matches. In 15 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 57 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,85. Am meisten ELO verliert Ha4aJINIK im 1. Match des Tages (+53 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+26 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 57 % Winrate, +9 ELO. Letzte 30 Tage: 34 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.