H_U_N_T_E_R

Senegal
209 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H_U_N_T_E_R?

Rating 0,96 (aus 159 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 209 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 36 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 159 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (158 Matches).

Level 7

Verglichen mit 959 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit klar über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,94 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (0,98).

Headshot-Rate 44 %−2 Pp. · Ø 46 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 46 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 14 in 209 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %+0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 54 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 34 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 23x 4K, 2 Aces in 158 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,6+2,4 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,11 · Ø 0,26 besser als 79 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 22 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Winrate +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 77,5, Headshots bei 44 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Genau im Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 209 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −52 ELO
42 Matches · 29 % Winrate
Auf Ancient −43 ELO
38 Matches · 58 % Winrate

Am meisten ELO verliert H_U_N_T_E_R im 2. Match des Tages: −52 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 209 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis46
54 % besser als 63 %
0,76 besser als 73 %
80,7 besser als 60 %
1,03 besser als 65 %
50 % aus 135 Duellen genau im Schnitt
48 % aus 31 Situationen besser als 77 %
Inferno46
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 58 %
80,5 besser als 62 %
1,00 besser als 56 %
49 % aus 144 Duellen besser als 40 %
42 % aus 19 Situationen besser als 64 %
Ancient38
58 % besser als 73 %
0,67 besser als 25 %
73,9 besser als 22 %
0,90 besser als 19 %
49 % aus 116 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 22 %
Nuke25
44 % besser als 21 %
0,72 besser als 37 %
78,7 besser als 36 %
0,94 besser als 20 %
59 % aus 64 Duellen besser als 89 %
33 % aus 6 Situationen besser als 39 %
Dust 221
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 16 %
70,2 besser als 9 %
0,90-
36 % aus 39 Duellen besser als 3 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Cache13
23 % -
0,65 -
75,9 -
0,88-
46 % aus 57 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,63 -
71,5 -
0,86-
29 % aus 28 Duellen -
83 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,72 -
75,9 -
0,98-
53 % aus 19 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H_U_N_T_E_R

In 209 Matches kommt H_U_N_T_E_R auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 159 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,6, besser als 93 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 8 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 58 % Winrate in 38 Matches. In 49 von 159 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 74 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert H_U_N_T_E_R im 2. Match des Tages (−52 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Anubis (+60 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −46 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 77,5, Headshots bei 44 %. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −9.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.