H_KROKODAJL

Isle of Man
Seit 2015 auf FACEIT 141 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt H_KROKODAJL?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 78,8 aus 141 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 141 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 6. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 6

Verglichen mit 866 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 76 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

27 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 Pp. · Ø 22 % besser als 85 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 82 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 37 %−8 Pp. · Ø 45 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 2 in 141 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,3 Pp. · Ø 13,0 % besser als 62 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 16x 4K, 2 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 31 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 70 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,20 · Ø 0,26 besser als 91 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob H_KROKODAJL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 128 Matches aus den letzten 3 Monaten und 13 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 141 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −71 ELO
37 Matches · 57 % Winrate
Auf Anubis −7 ELO
21 Matches · 29 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +1 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −58 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert H_KROKODAJL auf Mirage: −71 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 141 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
57 % besser als 77 %
0,70 besser als 42 %
80,4 besser als 60 %
0,97 besser als 44 %
48 % aus 141 Duellen besser als 42 %
24 % aus 25 Situationen besser als 18 %
Dust 227
41 % besser als 21 %
0,64 besser als 15 %
74,4 besser als 25 %
0,91 besser als 22 %
47 % aus 83 Duellen besser als 33 %
50 % aus 20 Situationen besser als 82 %
Anubis21
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 21 %
78,0 besser als 43 %
0,91 besser als 25 %
51 % aus 77 Duellen besser als 57 %
57 % aus 21 Situationen besser als 90 %
Ancient18
44 % besser als 28 %
0,72 genau im Schnitt
78,4 besser als 47 %
1,01 besser als 61 %
57 % aus 54 Duellen besser als 89 %
37 % aus 19 Situationen besser als 51 %
Inferno15
53 % besser als 58 %
0,71 besser als 53 %
80,5 besser als 58 %
1,01 besser als 61 %
56 % aus 43 Duellen besser als 81 %
50 % aus 6 Situationen besser als 78 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
83,0 -
1,03-
60 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Cache8
63 % -
0,70 -
77,5 -
1,03-
58 % aus 33 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt H_KROKODAJL

In 141 Matches kommt H_KROKODAJL auf K/R 0,69, ADR 78,8 und Rating 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 37 Matches. In 48 von 141 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 60 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert H_KROKODAJL auf Mirage (−71 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+42 ELO, Winrate 41 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −112 ELO. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −109.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.