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HYYPERION

USA
Seit 2019 auf FACEIT 489 Matches erfasst 85 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HYYPERION?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 83,2 aus 489 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 489 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 33 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 27 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. · Ø 39 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 22 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,2 · Ø 1,6 besser als 26 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 41 %−8 Pp. · Ø 49 % besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. · Ø 11 % besser als 36 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 besser als 17 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 3 in 489 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 31 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 29 %
4K und Aces 74x 4K, 8 Aces in 489 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

7,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,53+0,26 · Ø 0,27 besser als 95 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 10 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., First Kills +2 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 83,9, Clutch 1v1 bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −295

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,69). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 489 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −157 ELO
91 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr +21 ELO, Winrate 39 %
Sonntags +11 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert HYYPERION auf Ancient: −157 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 489 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2125
49 % besser als 39 %
0,68 besser als 24 %
80,1 besser als 50 %
0,94 besser als 22 %
46 % aus 461 Duellen besser als 25 %
38 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Mirage112
52 % besser als 53 %
0,68 besser als 23 %
79,2 besser als 42 %
0,93 besser als 19 %
43 % aus 465 Duellen besser als 11 %
36 % aus 64 Situationen besser als 47 %
Ancient91
49 % besser als 40 %
0,78 besser als 72 %
92,9 besser als 94 %
1,03 besser als 58 %
57 % aus 478 Duellen besser als 82 %
44 % aus 45 Situationen besser als 67 %
Anubis62
45 % besser als 29 %
0,70 besser als 32 %
83,8 besser als 68 %
0,92 besser als 16 %
48 % aus 282 Duellen besser als 32 %
39 % aus 31 Situationen besser als 54 %
Inferno47
47 % besser als 29 %
0,68 besser als 26 %
80,3 besser als 49 %
0,93 besser als 19 %
44 % aus 178 Duellen besser als 14 %
59 % aus 29 Situationen besser als 90 %
Cache34
50 % -
0,71 -
85,4 -
0,95-
51 % aus 144 Duellen -
48 % aus 23 Situationen -
Nuke17
47 % besser als 27 %
0,72 besser als 33 %
83,5 besser als 58 %
0,97 besser als 23 %
54 % aus 65 Duellen besser als 57 %
56 % aus 9 Situationen besser als 86 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HYYPERION

In 489 Matches kommt HYYPERION auf K/R 0,70, ADR 83,2 und Rating 0,95. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,6, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 52 % Winrate in 112 Matches. In 147 von 489 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 236 unter 0,90. In 489 Matches mit Detailwerten: 74x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert HYYPERION auf Ancient (−157 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+187 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., First Kills +2 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −295. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 0,95, ADR bei 83,9, Clutch 1v1 bei 42 %. Letzte 30 Tage: 85 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +119.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.