HUKUTA_ANIME

Russland
Seit 2019 auf FACEIT 131 Matches erfasst 51 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 125
3.027
Peak 30 Tage: 3.027
Rang EU ▲ 1.950 Plätze
#7.694
Russland #2.185 in Russland
30 Tage · vorher #9.644 · bester #7.554
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HUKUTA_ANIME?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 85,3 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.387 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 68 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 37 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 61 %+8 Pp. · Ø 53 % besser als 90 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−10 Pp. · Ø 12 % besser als 12 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 besser als 46 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 4 in 131 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,3 %+0,8 Pp. · Ø 13,5 % besser als 61 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,3−0,1 · Ø 2,4 besser als 35 %
4K und Aces 17x 4K, 3 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 41 %+7 Pp. · Ø 34 % besser als 93 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,3 · Ø 3,9 besser als 85 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,16 · Ø 0,32 besser als 8 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
Ob HUKUTA_ANIME besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 131 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −52 ELO
28 Matches · 46 % Winrate
Im 3. Match des Tages −4 ELO
23 Matches · 26 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert HUKUTA_ANIME auf Dust 2: −52 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage66
62 % besser als 80 %
0,77 besser als 54 %
85,8 besser als 67 %
1,09 besser als 58 %
49 % aus 337 Duellen besser als 29 %
30 % aus 37 Situationen besser als 23 %
Dust 228
46 % besser als 19 %
0,73 besser als 37 %
82,8 besser als 54 %
1,03 besser als 35 %
55 % aus 143 Duellen besser als 63 %
29 % aus 14 Situationen besser als 22 %
Ancient15
40 % besser als 9 %
0,81 besser als 74 %
90,3 besser als 84 %
1,11 besser als 66 %
48 % aus 97 Duellen besser als 25 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Anubis10
30 % -
0,76 -
82,9 -
1,03-
53 % aus 58 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,74 -
82,4 -
0,99-
47 % aus 49 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache4
75 % -
0,71 -
88,4 -
0,99-
67 % aus 30 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HUKUTA_ANIME

In 131 Matches kommt HUKUTA_ANIME auf K/R 0,76, ADR 85,3 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 66 Matches. In 63 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 41 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert HUKUTA_ANIME auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+93 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. Letzte 30 Tage: 51 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz −4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.