HSKey

Zypern
Seit 2018 auf FACEIT 159 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HSKey?

Rating 0,93 (aus 136 Matches) K/R 0,68 ADR 77,2 aus 159 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 9 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (72 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.327 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−9 Pp. · Ø 22 % besser als 6 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 42 %−8 Pp. · Ø 50 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,90−0,14 · Ø 1,04 besser als 6 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,0 %+0,5 Pp. · Ø 13,5 % besser als 60 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 72 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,3+1,1 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,17 · Ø 0,30 besser als 89 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −8 Pp., ELO −242

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,64). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −52 ELO
34 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −9 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −17 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs +8 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert HSKey auf Nuke: −52 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
54 % besser als 59 %
0,68 besser als 21 %
75,5 besser als 23 %
0,95 besser als 21 %
44 % aus 192 Duellen besser als 13 %
45 % aus 20 Situationen besser als 72 %
Nuke34
56 % genau im Schnitt
0,71 besser als 31 %
78,9 besser als 42 %
0,94 besser als 16 %
48 % aus 126 Duellen besser als 24 %
13 % aus 8 Situationen besser als 7 %
Ancient23
43 % besser als 19 %
0,67 besser als 12 %
76,4 besser als 22 %
0,90 besser als 7 %
47 % aus 90 Duellen besser als 20 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Anubis22
36 % besser als 9 %
0,63 besser als 6 %
74,6 besser als 17 %
0,87 besser als 6 %
44 % aus 104 Duellen besser als 14 %
83 % aus 6 Situationen besser als 99 %
Inferno20
70 % besser als 92 %
0,71 besser als 31 %
79,6 besser als 37 %
1,02 besser als 35 %
46 % aus 76 Duellen besser als 14 %
67 % aus 9 Situationen besser als 96 %
Cache10
50 % -
0,76 -
87,8 -
1,04-
51 % aus 61 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Dust 28
13 % -
0,59 -
70,7 -
0,82-
35 % aus 23 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,57 -
69,0 -
0,74-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HSKey

In 159 Matches kommt HSKey auf K/R 0,68 und ADR 77,2; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,3, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 42 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 40 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 66 unter 0,90. In 72 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert HSKey auf Nuke (−52 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+62 ELO, Winrate 70 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate, +17 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,13, ADR +8,3. Schwächer geworden: Winrate −8 Pp., ELO −242. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 42 %. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +55.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.