HQMLeader

Russland
Seit 2020 auf FACEIT 333 Matches erfasst 67 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HQMLeader?

Rating 0,94 (aus 262 Matches) K/R 0,65 ADR 71,9 aus 333 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 % auf Level 10
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,92−0,12 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 3 in 333 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. besser als 10 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 1,8−0,6 besser als 4 %
4K und Aces 34x 4K, 0 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,7 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, ADR +5,0, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +221
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,58
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,61).

Muster

Aus den letzten 333 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −181 ELO
62 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
44 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −10 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert HQMLeader im 2. Match des Tages: −181 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,51 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 333 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
53 % besser als 54 %
0,67 besser als 16 %
72,6 besser als 12 %
0,95 besser als 21 %
47 % aus 302 Duellen besser als 24 %
43 % aus 37 Situationen besser als 64 %
Ancient74
55 % besser als 55 %
0,67 besser als 14 %
73,2 besser als 10 %
0,96 besser als 22 %
47 % aus 334 Duellen besser als 24 %
44 % aus 62 Situationen besser als 65 %
Nuke46
63 % besser als 70 %
0,67 besser als 18 %
72,4 besser als 14 %
0,95 besser als 24 %
42 % aus 200 Duellen besser als 8 %
31 % aus 32 Situationen besser als 30 %
Anubis44
39 % besser als 11 %
0,60 besser als 2 %
69,3 besser als 4 %
0,86 besser als 4 %
48 % aus 164 Duellen besser als 28 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno33
52 % besser als 43 %
0,64 besser als 7 %
73,3 besser als 11 %
0,94 besser als 16 %
40 % aus 114 Duellen besser als 5 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Dust 227
37 % besser als 7 %
0,61 besser als 3 %
70,2 besser als 5 %
0,89 besser als 7 %
42 % aus 124 Duellen besser als 9 %
42 % aus 12 Situationen besser als 62 %
Cache23
52 % -
0,67 -
70,6 -
1,01-
43 % aus 86 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,69 -
71,1 -
0,99-
43 % aus 44 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HQMLeader

In 333 Matches kommt HQMLeader auf K/R 0,65 und ADR 71,9; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 71,9. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,5 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 46 Matches. In 81 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 121 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert HQMLeader im 2. Match des Tages (−181 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Nuke (+78 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, ADR +5,0, Headshots +4 Pp., Winrate +7 Pp., ELO +221. Letzte 30 Tage: 67 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.