HORIK

Norwegen
Seit 2016 auf FACEIT 360 Matches erfasst 161 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HORIK?

Rating 1,09 (aus 359 Matches) K/R 0,78 ADR 82,8 aus 360 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 359 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 5 in 360 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 75 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 53 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 59x 4K, 6 Aces in 336 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 44 %+9 Pp. · Ø 35 % besser als 95 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,08 · Ø 0,29 besser als 26 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., ELO +239
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,7

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −95 ELO
54 Matches · 57 % Winrate
Im 3. Match des Tages −4 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Samstags +86 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert HORIK auf Inferno: −95 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 360 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
48 % besser als 35 %
0,76 besser als 57 %
84,1 besser als 64 %
1,06 besser als 55 %
53 % aus 303 Duellen besser als 59 %
30 % aus 56 Situationen besser als 27 %
Mirage60
43 % besser als 18 %
0,75 besser als 53 %
78,2 besser als 35 %
1,06 besser als 58 %
56 % aus 156 Duellen besser als 76 %
48 % aus 52 Situationen besser als 79 %
Anubis59
49 % besser als 41 %
0,78 besser als 69 %
83,6 besser als 62 %
1,10 besser als 70 %
50 % aus 181 Duellen besser als 41 %
18 % aus 40 Situationen besser als 8 %
Inferno54
57 % besser als 59 %
0,83 besser als 78 %
85,2 besser als 62 %
1,17 besser als 77 %
61 % aus 188 Duellen besser als 86 %
42 % aus 24 Situationen besser als 57 %
Nuke45
53 % besser als 39 %
0,77 besser als 58 %
79,6 besser als 45 %
1,05 besser als 52 %
56 % aus 146 Duellen besser als 72 %
16 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Cache39
54 % -
0,83 -
87,7 -
1,19-
57 % aus 142 Duellen -
36 % aus 28 Situationen -
Ancient12
42 % -
0,71 -
79,3 -
0,97-
49 % aus 43 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HORIK

In 360 Matches kommt HORIK auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 359 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 160 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 117 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert HORIK auf Inferno (−95 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +115.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.