HORIK
Namensverlauf von HORIK
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt HORIK?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (336 Matches).
Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,5 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt44 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,82). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Mai 2026 mit 1,21. Letzte 3 Monate: 1,09 (am Anfang 1,14). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 90,4. Letzte 3 Monate: 82,4 (am Anfang 88,1). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 36 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Mai 2026 mit 61 %. Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 52 %). Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.872. Letzte 3 Monate: 2.352 (am Anfang 2.113).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HORIK auf Inferno: −95 ELO, 57 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 250. erfasstes Match · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,50 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 360 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HORIK
In 360 Matches kommt HORIK auf K/R 0,78 und ADR 82,8; das Rating aus den 359 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 54 Matches. In 160 von 359 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 117 unter 0,90. In 336 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Mai 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert HORIK auf Inferno (−95 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Mirage (+243 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +135 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., ELO +239. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,7. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +115.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.