HOLY-
Wie spielt HOLY-?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (205 Matches).
Verglichen mit 1.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Stärke2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt49 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 13,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
Stärke0,51 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,33).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Leicht unter dem Schnitt (0,78).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,07). Klar unter dem Schnitt (1,09).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,3. Letzte 3 Monate: 81,2 (am Anfang 79,9). Leicht unter dem Schnitt (83,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 59 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 45 %). Klar über dem Schnitt (54 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 71 %. Letzte 3 Monate: 58 % (am Anfang 61 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: August 2026 mit 4.087. Letzte 3 Monate: 3.679 (am Anfang 3.579).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 55 %.
Muster
Aus den letzten 269 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HOLY- auf Ancient: −6 ELO, 54 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Memento
- Meiste Kills in einem Match: 42 · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 269 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HOLY-
In 364 Matches kommt HOLY- auf K/R 0,74 und ADR 80,3; das Rating aus den 272 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,9 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 60 Matches. In 119 von 269 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 83 unter 0,90. In 205 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert HOLY- auf Ancient (−6 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+362 ELO, Winrate 67 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 67 % Winrate, +362 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +13 Pp., ELO +100. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,04, ADR bei 81,2. Letzte 30 Tage: 43 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +96.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.