HLEB

Serbien
Seit 2013 auf FACEIT 424 Matches erfasst 10 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 124
3.689
Peak 30 Tage: 3.689
Rang EU ▼ 65 Plätze
#678
Serbien #16 in Serbien
30 Tage · vorher #613 · bester #431
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HLEB?

Rating 1,05 (aus 219 Matches) K/R 0,75 ADR 82,2 aus 424 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 219 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 31 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (298 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.491 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12 %).

Runden mit First Kill 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 14 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

36 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

50 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Headshot-Rate 50 %−4 Pp. · Ø 54 % besser als 29 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−8 Pp. · Ø 13 % besser als 37 %
K/D 1,09−0,02 · Ø 1,11 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,9 aus den letzten 219
Knife-Kills 2 in 219 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,5).

Runden mit 2K 13,3 %−0,9 Pp. · Ø 14,2 % besser als 20 %
Runden mit 3K 4,1 %−0,4 Pp. · Ø 4,5 % besser als 26 %
MVPs pro Match 2,3−0,2 · Ø 2,5 besser als 19 %
4K und Aces 54x 4K, 6 Aces in 298 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,39 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,34).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,1+0,1 · Ø 4,0 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,05 · Ø 0,34 besser als 66 %
Runden mit Death 69 %−1 Pp. · Ø 70 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
ELO +74
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4, Headshots −2 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,77). Leicht unter dem Schnitt (0,78).

Muster

Aus den letzten 219 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −35 ELO
46 Matches · 35 % Winrate
Auf Anubis −29 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −120 ELO, Winrate 45 %
Sonntags −60 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert HLEB auf Ancient: −35 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 219 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage61
57 % genau im Schnitt
0,74 besser als 22 %
82,2 besser als 30 %
1,03 besser als 20 %
49 % aus 252 Duellen besser als 16 %
27 % aus 33 Situationen besser als 14 %
Dust 254
56 % besser als 43 %
0,73 besser als 23 %
78,2 besser als 18 %
1,10 besser als 41 %
47 % aus 227 Duellen besser als 13 %
40 % aus 40 Situationen genau im Schnitt
Ancient46
35 % besser als 2 %
0,76 besser als 35 %
83,9 besser als 45 %
1,08 besser als 39 %
51 % aus 196 Duellen besser als 31 %
33 % aus 30 Situationen besser als 33 %
Anubis41
49 % besser als 24 %
0,71 besser als 16 %
77,9 besser als 18 %
1,02 besser als 21 %
44 % aus 155 Duellen besser als 7 %
37 % aus 27 Situationen besser als 45 %
Nuke16
50 % besser als 21 %
0,69 besser als 8 %
77,2 besser als 15 %
0,98 besser als 11 %
42 % aus 65 Duellen besser als 4 %
38 % aus 8 Situationen besser als 46 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HLEB

In 424 Matches kommt HLEB auf K/R 0,75 und ADR 82,2; das Rating aus den 219 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 61 Matches. In 80 von 219 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 72 unter 0,90. In 298 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,27. Am meisten ELO verliert HLEB auf Ancient (−35 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Mirage (+275 ELO, Winrate 57 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +119 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +74. Schwächer geworden: ADR −4,4, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 70 %, ELO-Bilanz +122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.