HK4545

USA
212 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HK4545?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 80,9 aus 212 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 55 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 212 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 7

Verglichen mit 1.194 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 Pp. · Ø 38 % besser als 87 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

47 % Headshots und damit genau im Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 47 %0 Pp. · Ø 47 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 42 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 9 in 212 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,7 %−0,2 Pp. · Ø 12,9 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. · Ø 3,8 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 31x 4K, 5 Aces in 212 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

48 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 48 %+12 Pp. · Ø 36 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,10 · Ø 0,26 besser als 22 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 62 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
Ob HK4545 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 212 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 212 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −77 ELO
43 Matches · 58 % Winrate
Auf Ancient −58 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −43 ELO, Winrate 41 %
Montags −9 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert HK4545 auf Dust 2: −77 ELO, 58 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 212 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient46
41 % besser als 21 %
0,71 besser als 44 %
81,9 besser als 64 %
0,97 besser als 43 %
49 % aus 212 Duellen besser als 44 %
52 % aus 27 Situationen besser als 85 %
Dust 243
58 % besser als 76 %
0,74 besser als 62 %
83,7 besser als 74 %
1,04 besser als 66 %
54 % aus 214 Duellen besser als 73 %
37 % aus 30 Situationen besser als 45 %
Mirage38
55 % besser als 69 %
0,72 genau im Schnitt
80,9 besser als 59 %
0,98 besser als 43 %
51 % aus 188 Duellen besser als 54 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Cache26
50 % -
0,68 -
75,6 -
0,98-
59 % aus 127 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -
Nuke20
55 % besser als 55 %
0,72 besser als 42 %
79,3 besser als 48 %
0,99 besser als 39 %
50 % aus 94 Duellen besser als 46 %
25 % aus 12 Situationen besser als 15 %
Anubis17
59 % besser als 81 %
0,73 besser als 60 %
81,9 besser als 70 %
1,06 besser als 77 %
53 % aus 97 Duellen besser als 65 %
80 % aus 5 Situationen besser als 99 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
77,5 -
0,87-
39 % aus 76 Duellen -
36 % aus 25 Situationen -
Vertigo9
67 % -
0,79 -
91,2 -
1,07-
36 % aus 36 Duellen -
83 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HK4545

In 212 Matches kommt HK4545 auf K/R 0,71, ADR 80,9 und Rating 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 48 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 70 von 212 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 89 unter 0,90. In 212 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 5 Aces. Am meisten ELO verliert HK4545 auf Dust 2 (−77 ELO, Winrate 58 %). Am besten läuft es auf Mirage (+49 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, −38 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.