HJUGO12

Polen
131 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HJUGO12?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,1 aus 131 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 79 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 131 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (116 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp über dem Schnitt (0,97).

Headshot-Rate 44 %0 Pp. · Ø 44 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 15 %
K/D 1,00+0,03 · Ø 0,97 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 131 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 13,3 %+0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,7 Pp. · Ø 3,7 % besser als 83 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 85 %
4K und Aces 35x 4K, 1 Ace in 116 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 41 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,7 · Ø 3,8 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,08 · Ø 0,25 besser als 31 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 32 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob HJUGO12 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 116 Matches aus den letzten 3 Monaten und 15 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 131 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −60 ELO
22 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −25 ELO
32 Matches · 53 % Winrate
Sonntags −31 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert HJUGO12 auf Anubis: −60 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 131 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
62 % besser als 89 %
0,76 besser als 76 %
84,3 besser als 82 %
1,05 besser als 76 %
59 % aus 121 Duellen besser als 92 %
47 % aus 19 Situationen besser als 73 %
Dust 232
53 % besser als 64 %
0,77 besser als 85 %
81,9 besser als 74 %
1,06 besser als 81 %
51 % aus 158 Duellen besser als 60 %
50 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Anubis22
45 % besser als 32 %
0,68 besser als 38 %
77,6 besser als 46 %
0,91 besser als 28 %
45 % aus 105 Duellen besser als 27 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Ancient16
69 % besser als 96 %
0,88 besser als 99 %
96,3 besser als 99 %
1,19 besser als 99 %
54 % aus 106 Duellen besser als 79 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
81,3 -
1,04-
43 % aus 68 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,67 -
75,5 -
0,86-
54 % aus 26 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,73 -
80,0 -
0,97-
47 % aus 34 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HJUGO12

In 131 Matches kommt HJUGO12 auf K/R 0,75, ADR 83,1 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 4,4 %, besser als 83 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 45 von 131 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 50 unter 0,90. In 116 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert HJUGO12 auf Anubis (−60 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+58 ELO, Winrate 62 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +1 ELO. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +145.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.