HE_PEKLAMA

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 306 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 105
3.255
Peak 30 Tage: 3.255
Rang EU ▲ 278 Plätze
#3.142
Russland #886 in Russland
30 Tage · vorher #3.420 · bester #3.103
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HE_PEKLAMA?

Rating 1,01 (aus 256 Matches) K/R 0,72 ADR 82,1 aus 306 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 256 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (250 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.332 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−4 Pp. · Ø 52 % besser als 15 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 31 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

45 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 45 %−8 Pp. · Ø 53 % besser als 13 %
AWP-Anteil an den Kills 25 %+13 Pp. · Ø 12 % besser als 88 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 9 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 18 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 36 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 25 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 250 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,9 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,9+2,0 · Ø 3,9 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,14 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +401
= Gleich geblieben
ADR bei 81,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −93 ELO
74 Matches · 46 % Winrate
Im 2. Match des Tages +22 ELO
57 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −142 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −60 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert HE_PEKLAMA auf Dust 2: −93 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage114
57 % besser als 61 %
0,76 genau im Schnitt
85,5 besser als 66 %
1,07 genau im Schnitt
53 % aus 449 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 63 Situationen besser als 28 %
Dust 274
46 % besser als 19 %
0,69 besser als 19 %
79,5 besser als 37 %
0,95 besser als 13 %
46 % aus 246 Duellen besser als 17 %
42 % aus 33 Situationen besser als 58 %
Ancient49
51 % besser als 37 %
0,73 besser als 36 %
82,6 besser als 51 %
1,03 besser als 40 %
50 % aus 154 Duellen besser als 35 %
38 % aus 24 Situationen besser als 47 %
Anubis39
56 % genau im Schnitt
0,67 besser als 14 %
79,7 besser als 39 %
0,92 besser als 10 %
45 % aus 133 Duellen besser als 13 %
16 % aus 19 Situationen besser als 7 %
Nuke13
23 % -
0,67 -
77,9 -
0,89-
33 % aus 15 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache12
58 % -
0,71 -
79,1 -
0,98-
36 % aus 42 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Inferno3
33 % -
0,49 -
62,3 -
0,80-
22 % aus 9 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HE_PEKLAMA

In 306 Matches kommt HE_PEKLAMA auf K/R 0,72 und ADR 82,1; das Rating aus den 256 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,9, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 15,5 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 97 von 256 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 103 unter 0,90. In 250 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert HE_PEKLAMA auf Dust 2 (−93 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+100 ELO, Winrate 56 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, −33 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +401. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,12, Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 81,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.