HEROMAN69
Wie spielt HEROMAN69?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittHEROMAN69 gewinnt 56 von 100 Entry-Duellen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Clutch
DurchschnittHEROMAN69 gewinnt 57 von 100 1v1-Situationen. 19 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 von 100 Kills von HEROMAN69 sind Headshots. 14 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
StärkeIm Schnitt 2,6 Runden-MVPs pro Match. 0,4 über dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt45 von 100 Nades von HEROMAN69 machen Damage oder flashen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). 0,04 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 85,6 (am Anfang 86,8). 6,3 über dem Schnitt auf Level 8 (79,3).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 39 % (am Anfang 28 %). 8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 50 % (am Anfang 55 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 8 (50 %).
Letzte 3 Monate: 1.535 (am Anfang 1.365).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 42 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert HEROMAN69 auf Mirage: −12 ELO, 40 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Cache
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 42 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt HEROMAN69
In 42 Matches kommt HEROMAN69 auf K/R 0,77 und ADR 86,3; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 57 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. In 9 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 6 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 1x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert HEROMAN69 auf Mirage (−12 ELO, Winrate 40 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +11 Pp., ELO +170. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 85,6.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.