HEROIINA

Finnland
105 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HEROIINA?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 78,6 aus 105 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 25 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 105 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. · Ø 22 % besser als 11 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,95 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %+1 Pp. · Ø 48 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 41 %
K/D 0,95−0,08 · Ø 1,03 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 105 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 17 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 40 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 34 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,34 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 71 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob HEROIINA besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 105 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
SepOkt

Muster

Aus den letzten 105 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −46 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Auf Dust 2 −15 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +37 ELO, Winrate 34 %
Montags +35 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert HEROIINA auf Anubis: −46 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 105 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 222
41 % besser als 19 %
0,72 genau im Schnitt
82,2 besser als 64 %
0,97 besser als 37 %
53 % aus 88 Duellen besser als 66 %
33 % aus 12 Situationen besser als 37 %
Anubis21
52 % besser als 51 %
0,68 besser als 25 %
77,3 besser als 32 %
0,98 besser als 40 %
49 % aus 79 Duellen besser als 40 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Ancient18
28 % besser als 2 %
0,63 besser als 10 %
72,5 besser als 13 %
0,85 besser als 7 %
46 % aus 52 Duellen besser als 24 %
56 % aus 9 Situationen besser als 89 %
Mirage18
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 15 %
77,6 besser als 40 %
0,92 besser als 20 %
55 % aus 82 Duellen besser als 75 %
29 % aus 7 Situationen besser als 25 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
79,4 -
1,01-
53 % aus 38 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache9
67 % -
0,72 -
82,6 -
1,00-
61 % aus 41 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke7
57 % -
0,73 -
81,0 -
1,01-
59 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HEROIINA

In 105 Matches kommt HEROIINA auf K/R 0,69, ADR 78,6 und Rating 0,95. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,95, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 52 % Winrate in 21 Matches. In 30 von 105 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 48 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert HEROIINA auf Anubis (−46 ELO, Winrate 52 %). Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +66.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.