HEN1-

Brasilien
FACEIT-verifiziert FACEIT-verifiziert 163 Matches erfasst
ELO
2.983
Peak der erfassten Matches: 3.375
Rang EU ▼ 1.138 Plätze
#8.890
Brasilien #37 in Brasilien
30 Tage · vorher #7.752 · bester #7.752
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HEN1-?

Rating 1,34 (aus 113 Matches) K/R 0,92 ADR 97,9 aus 163 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 89 %
Rating-Verteilung aus 113 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 46 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 4 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

65 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 65 %+13 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

3,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+11 Pp. · Ø 22 % besser als 96 %
Clutch-Kills pro Match 3,1+1,5 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,51 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 41 %−11 Pp. · Ø 52 % besser als 5 %
AWP-Anteil an den Kills 28 %+16 Pp. · Ø 12 % besser als 93 %
K/D 1,51+0,46 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,4

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 18,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 18,3 %+4,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,0 Pp. · Ø 4,3 % besser als 96 %
MVPs pro Match 3,0+0,6 · Ø 2,4 besser als 93 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 61 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 70 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,7 · Ø 4,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,55+0,24 · Ø 0,31 besser als 95 %
Runden mit Death 61 %−10 Pp. · Ø 71 % besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +7 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −13 Pp., ELO −136

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,94
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,94 (am Anfang 0,90). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 163 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −64 ELO
27 Matches · 56 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag +30 ELO
62 Matches · 55 % Winrate
Montags −74 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert HEN1- auf Anubis: −64 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 163 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 255
62 % besser als 80 %
0,90 besser als 94 %
98,7 besser als 97 %
1,31 besser als 96 %
64 % aus 143 Duellen besser als 95 %
47 % aus 30 Situationen besser als 74 %
Anubis27
56 % besser als 57 %
0,95 besser als 98 %
100,2 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
69 % aus 102 Duellen besser als 99 %
25 % aus 24 Situationen besser als 19 %
Nuke21
62 % besser als 68 %
0,87 besser als 87 %
92,6 besser als 86 %
1,31 besser als 95 %
63 % aus 60 Duellen besser als 93 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Mirage18
61 % besser als 81 %
0,93 besser als 97 %
100,5 besser als 98 %
1,36-
67 % aus 39 Duellen besser als 99 %
33 % aus 6 Situationen besser als 33 %
Ancient16
44 % besser als 19 %
0,86 besser als 89 %
89,6 besser als 82 %
1,05-
67 % aus 15 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Cache16
69 % besser als 85 %
1,01 besser als 98 %
105,8 besser als 98 %
1,48 besser als 98 %
65 % aus 54 Duellen besser als 92 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno6
83 % -
0,89 -
88,1 -
1,15-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,89 -
99,0 -
1,38-
73 % aus 11 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HEN1-

In 163 Matches kommt HEN1- auf K/R 0,92 und ADR 97,9; das Rating aus den 113 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Rating mit 1,34, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 5 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 19,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 69 % Winrate in 16 Matches. In 87 von 113 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (77 %), in 12 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,37. Am meisten ELO verliert HEN1- auf Anubis (−64 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+8 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +7 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −13 Pp., ELO −136.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.