HEKPACIIBO

CN
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HEKPACIIBO?

Rating 0,97 (aus 20 Matches) K/R 0,73 ADR 83,4 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 46 % auf Level 5
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 15 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (20 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 78 %+39 Pp. besser als 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−11 Pp. besser als 4 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 62 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−9 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 51 %
K/D 1,01+0,04 besser als 74 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 2 in 81 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. besser als 68 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. besser als 38 %
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 38 %
4K und Aces 2x 4K, 1 Ace in 20 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,0 besser als 28 %
Geflashte Gegner je Runde 0,35+0,10 besser als 76 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 36 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, ADR −5,5, Winrate −11 Pp.

Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 12 und 18 Uhr +28 ELO, Winrate 38 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage32
44 % besser als 29 %
0,71 gleichauf
81,5 besser als 68 %
0,88-
42 % aus 123 Duellen besser als 13 %
54 % aus 24 Situationen besser als 86 %
Ancient16
56 % besser als 72 %
0,83 besser als 95 %
89,2 besser als 94 %
1,08-
56 % aus 62 Duellen besser als 82 %
18 % aus 11 Situationen besser als 12 %
Dust 213
46 % -
0,66 -
79,7 -
1,03-
39 % aus 41 Duellen -
100 % aus 4 Situationen -
Anubis11
55 % -
0,76 -
85,6 -
0,99-
48 % aus 44 Duellen -
63 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HEKPACIIBO

In 81 Matches kommt HEKPACIIBO auf K/R 0,73 und ADR 83,4; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 78 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 7 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 7 unter 0,90. In 20 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,97. Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, ADR −5,5, Winrate −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 36 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.