HBc

AO
61 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HBc?

Rating 0,92 (aus 20 Matches) K/R 0,61 ADR 70,2 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (44 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−4 Pp. besser als 22 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 26 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. besser als 5 %
Clutch-Kills je Match 1,1−0,5 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %+1 Pp. besser als 59 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. besser als 88 %
K/D 0,79−0,18 besser als 5 %
Pistolen-Kills je Match 2,6

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,7 Pp. besser als 78 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,1 Pp. besser als 12 %
MVPs je Match 1,7−0,4 besser als 14 %
4K und Aces 6x 4K, 0 Aces in 44 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 60 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,17 besser als 10 %
Runden mit Death 77 %+4,0 Pp. besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,75
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
23 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert HBc auf Mirage: −23 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 26 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,53 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
35 % besser als 9 %
0,61 besser als 15 %
70,0 besser als 17 %
0,91–
47 % aus 96 Duellen besser als 42 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Dust 218
39 % besser als 18 %
0,63 besser als 16 %
72,6 besser als 24 %
0,85–
52 % aus 65 Duellen besser als 68 %
0 % aus 5 Situationen besser als 1 %
Ancient10
50 % –
0,58 –
69,8 –
0,88–
41 % aus 46 Duellen –
25 % aus 4 Situationen –
Nuke9
33 % –
0,62 –
67,3 –
1,06–
39 % aus 38 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HBc

In 61 Matches kommt HBc auf K/R 0,61 und ADR 70,2; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,79. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 13,0 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 5 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 8 unter 0,90. In 44 Matches mit Detailwerten: 6x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert HBc auf Mirage (−23 ELO, Winrate 35 %). Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 30 %, ELO-Bilanz −44.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.