HBWen

CN
303 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 44
2.052
Höchststand 30 Tage: 2.233
Rang NA ▼ 980 Plätze
#6.469 #165 in CN
30 Tage · vorher #5.489 · bester #5.489
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HBWen?

Rating 1,01 (aus 80 Matches) K/R 0,73 ADR 80,1 aus 303 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 40 % auf Level 10
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 80 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (246 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 30 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 63 %+12 Pp. besser als 97 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. besser als 30 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 303 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %−0,1 Pp. besser als 43 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 36 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 246 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. besser als 11 %
Utility-Schaden je Runde 3,7−0,4 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,25−0,05 besser als 38 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., ELO −279

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 303 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −104 ELO
54 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −36 ELO
92 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags +3 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert HBWen auf Anubis: −104 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,84 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 303 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage92
51 % besser als 47 %
0,70 besser als 30 %
76,8 besser als 29 %
0,88-
50 % aus 477 Duellen besser als 41 %
42 % aus 53 Situationen besser als 61 %
Dust 267
52 % gleichauf
0,75 besser als 56 %
82,0 besser als 57 %
1,01 besser als 39 %
52 % aus 283 Duellen besser als 54 %
25 % aus 36 Situationen besser als 16 %
Anubis54
44 % besser als 20 %
0,73 besser als 44 %
80,5 besser als 47 %
1,03 besser als 45 %
50 % aus 250 Duellen besser als 40 %
50 % aus 36 Situationen besser als 77 %
Ancient50
54 % besser als 56 %
0,72 besser als 36 %
79,3 besser als 38 %
1,04 besser als 53 %
51 % aus 257 Duellen gleichauf
30 % aus 20 Situationen besser als 34 %
Nuke18
61 % besser als 69 %
0,84 besser als 78 %
90,9 besser als 82 %
1,10-
48 % aus 100 Duellen besser als 24 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
83,8 -
0,75-
59 % aus 71 Duellen -
57 % aus 7 Situationen -
Cache8
38 % -
0,70 -
74,0 -
1,05-
38 % aus 40 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HBWen

In 303 Matches kommt HBWen auf K/R 0,73 und ADR 80,1; das Rating aus den 80 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 34 von 80 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 33 unter 0,90. In 246 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert HBWen auf Anubis (−104 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+233 ELO, Winrate 52 %). Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., ELO −279. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 79,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.