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HATZIVEN

Chile
Seit 2017 auf FACEIT 426 Matches erfasst 54 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 152
2.491
Peak 30 Tage: 2.517
Rang SA ▲ 369 Plätze
#1.306
Chile #70 in Chile
30 Tage · vorher #1.675 · bester #1.171
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HATZIVEN?

Rating 0,97 (aus 327 Matches) K/R 0,69 ADR 76,3 aus 426 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 20 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 374 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (312 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.541 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 16 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 43 %−8 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,1 aus den letzten 374
Knife-Kills 1 in 374 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 12,1 %−1,4 Pp. · Ø 13,5 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 12 %
MVPs pro Match 2,2−0,2 · Ø 2,4 besser als 32 %
4K und Aces 52x 4K, 5 Aces in 312 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,70 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. · Ø 35 % besser als 28 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,70+0,41 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 68 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.491
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,69. Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 374 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −52 ELO
44 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −36 ELO
143 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +71 ELO, Winrate 46 %
Montags −93 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert HATZIVEN auf Cache: −52 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,11 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 374 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2143
53 % besser als 53 %
0,69 besser als 23 %
74,2 besser als 16 %
0,98 besser als 28 %
47 % aus 456 Duellen besser als 27 %
40 % aus 67 Situationen besser als 57 %
Anubis56
54 % besser als 53 %
0,72 besser als 37 %
81,0 besser als 46 %
1,02 besser als 44 %
55 % aus 180 Duellen besser als 69 %
57 % aus 30 Situationen besser als 89 %
Ancient52
62 % besser als 79 %
0,69 besser als 22 %
78,7 besser als 33 %
0,98 besser als 29 %
48 % aus 202 Duellen besser als 29 %
47 % aus 32 Situationen besser als 72 %
Mirage45
53 % besser als 55 %
0,61 besser als 4 %
67,1 besser als 2 %
0,87 besser als 5 %
43 % aus 149 Duellen besser als 10 %
21 % aus 19 Situationen besser als 10 %
Cache44
57 % besser als 60 %
0,73 besser als 46 %
81,8 besser als 55 %
1,03 besser als 48 %
51 % aus 220 Duellen besser als 45 %
31 % aus 16 Situationen besser als 32 %
Inferno18
33 % besser als 3 %
0,64 besser als 6 %
72,3 besser als 7 %
0,95 besser als 15 %
49 % aus 72 Duellen besser als 26 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke13
46 % -
0,71 -
81,5 -
0,97-
57 % aus 37 Duellen -
36 % aus 11 Situationen -
Vertigo3
33 % -
0,61 -
72,0 -
0,86-
44 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HATZIVEN

In 426 Matches kommt HATZIVEN auf K/R 0,69 und ADR 76,3; das Rating aus den 327 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 52 Matches. In 125 von 374 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 155 unter 0,90. In 312 Matches mit Detailwerten: 52x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert HATZIVEN auf Cache (−52 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Ancient (+174 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +160 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,97, ADR bei 75,9, Winrate bei 54 %, ELO bei 2.491. Letzte 30 Tage: 54 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +212.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.