HAT3MYLIFE

Südkorea
Seit 2024 auf FACEIT 237 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 79
2.347
Peak 30 Tage: 2.426
Rang EU
#88.721
Südkorea #1.348 in Südkorea
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HAT3MYLIFE?

Rating 1,18 K/R 0,83 ADR 86,1 aus 237 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 237 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 32 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 14 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 14 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (168 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. · Ø 22 % besser als 32 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

35 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 35 %−15 Pp. · Ø 50 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+5 Pp. · Ø 12 % besser als 78 %
K/D 1,23+0,19 · Ø 1,04 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,3 %+0,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 68 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 28x 4K, 5 Aces in 168 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 2,1−2,1 · Ø 4,2 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +568
= Gleich geblieben
K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 86,1
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 237 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages +10 ELO
27 Matches · 30 % Winrate
Sonntags +49 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert HAT3MYLIFE im 4. Match des Tages: +10 ELO, 30 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 55 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Level 10 erreicht · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,72 · Anubis
  5. 100. erfasstes Match · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 237 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient65
46 % besser als 26 %
0,83 besser als 83 %
85,9 besser als 69 %
1,15 besser als 82 %
56 % aus 249 Duellen besser als 73 %
46 % aus 41 Situationen besser als 71 %
Anubis65
57 % besser als 69 %
0,88 besser als 95 %
89,2 besser als 83 %
1,25 besser als 95 %
62 % aus 267 Duellen besser als 93 %
43 % aus 47 Situationen besser als 64 %
Inferno50
50 % besser als 33 %
0,85 besser als 85 %
86,6 besser als 64 %
1,19 besser als 81 %
59 % aus 165 Duellen besser als 78 %
41 % aus 29 Situationen besser als 55 %
Nuke19
74 % besser als 96 %
0,87 besser als 89 %
92,7 besser als 91 %
1,24 besser als 91 %
58 % aus 86 Duellen besser als 78 %
47 % aus 19 Situationen besser als 69 %
Dust 217
35 % besser als 5 %
0,71 besser als 35 %
77,2 besser als 30 %
1,00 besser als 37 %
50 % aus 76 Duellen besser als 42 %
11 % aus 9 Situationen besser als 2 %
Cache12
75 % -
0,80 -
76,6 -
1,17-
55 % aus 31 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,66 -
73,7 -
0,90-
62 % aus 26 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HAT3MYLIFE

In 237 Matches kommt HAT3MYLIFE auf K/R 0,83, ADR 86,1 und Rating 1,18. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 35 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,4 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 12 Matches. In 141 von 237 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 62 unter 0,90. In 168 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert HAT3MYLIFE im 4. Match des Tages (+10 ELO, Winrate 30 %). Am besten läuft es auf Anubis (+80 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +35 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +568. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,83, Rating bei 1,17, ADR bei 86,1. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +32.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.