HASMOCARINIO

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65 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt HASMOCARINIO?

Rating 0,93 (aus 8 Matches) K/R 0,67 ADR 78,4 aus 65 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 74 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+8 Pp. besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 56 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 34 %−9 Pp. besser als 10 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 19 %
K/D 0,94−0,03 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,2
Messer-Kills 1 in 65 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,7 %−0,1 Pp. besser als 58 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,7 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 1,8−0,3 besser als 26 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,9+1,0 besser als 72 %
Geflashte Gegner je Runde 0,08−0,17 besser als 10 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 65 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,47 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 65 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
24 % besser als 1 %
0,68 besser als 41 %
78,2 besser als 56 %
0,86–
48 % aus 88 Duellen besser als 43 %
23 % aus 13 Situationen besser als 17 %
Ancient16
38 % besser als 12 %
0,65 besser als 30 %
82,4 besser als 76 %
0,90–
47 % aus 70 Duellen besser als 43 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %
Anubis16
63 % besser als 89 %
0,63 besser als 19 %
74,4 besser als 31 %
1,10–
44 % aus 85 Duellen besser als 24 %
46 % aus 13 Situationen besser als 74 %
Inferno7
71 % –
0,71 –
75,9 –
-
47 % aus 19 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Mirage6
67 % –
0,69 –
80,5 –
-
65 % aus 34 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt HASMOCARINIO

In 65 Matches kommt HASMOCARINIO auf K/R 0,67 und ADR 78,4; das Rating aus den 8 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 34 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 63 % Winrate in 16 Matches. In 43 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,93. Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+70 ELO, Winrate 63 %). Letzte 30 Tage: 8 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −4.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.